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超全!B端通用界面設(shè)計(jì)法則全方位科普!

博博

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品和服務(wù)需要在不同的終端上提供相似的用戶體驗(yàn)。端通用界面設(shè)計(jì)是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式,以提高用戶的滿意度和體驗(yàn)。本文將介紹端通用界面設(shè)計(jì)的法則和原則。

一、一致性

一致性是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式。一致性可以通過統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則、顏色和字體、標(biāo)簽和注釋等方式實(shí)現(xiàn)。一致性可以提高用戶的熟悉度和信任度,降低用戶的混亂和不安全感。

二、簡(jiǎn)潔性

簡(jiǎn)潔性是指在不同的終端上提供簡(jiǎn)單、直觀和明了的用戶界面和交互方式。簡(jiǎn)潔性可以通過簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì)、明確的操作流程和提示、簡(jiǎn)化的功能和選項(xiàng)等方式實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)潔性可以提高用戶的易用性和可理解性,降低用戶的學(xué)習(xí)成本和錯(cuò)誤率。

三、可擴(kuò)展性

可擴(kuò)展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式。可擴(kuò)展性可以通過豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)??蓴U(kuò)展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。

四、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式。可訪問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??稍L問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

五、可維護(hù)性

可維護(hù)性是指在不同的終端上提供易于維護(hù)和更新的用戶界面和交互方式??删S護(hù)性可以通過清晰的信息架構(gòu)、明確的標(biāo)簽和注釋、直觀的圖形和圖表等方式實(shí)現(xiàn)??删S護(hù)性可以提高產(chǎn)品的可靠性和穩(wěn)定性,降低維護(hù)和更新的成本和風(fēng)險(xiǎn)。

六、可擴(kuò)展性

可擴(kuò)展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式??蓴U(kuò)展性可以通過豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)??蓴U(kuò)展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。

七、可重復(fù)性

可重復(fù)性是指在不同的終端上提供可重復(fù)和可預(yù)測(cè)的用戶界面和交互方式??芍貜?fù)性可以通過明確的操作流程和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??芍貜?fù)性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

八、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式。可訪問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??稍L問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

九、可定制性

可定制性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式??啥ㄖ菩钥梢酝ㄟ^豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)??啥ㄖ菩钥梢蕴岣哂脩舻呐d趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。

十、結(jié)論

界面設(shè)計(jì)法則是提高用戶滿意度和體驗(yàn)的關(guān)鍵。一致性、簡(jiǎn)潔性、可擴(kuò)展性、可訪問性、可維護(hù)性、可擴(kuò)展性、可重復(fù)性、可訪問性和可定制性是端通用界面設(shè)計(jì)的重要原則和要素。在設(shè)計(jì)端通用界面時(shí),需要平衡不同原則和要素,以滿足不同用戶的需求和偏好。

今日分享這篇文章是藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的原創(chuàng)文章,未來將會(huì)持續(xù)在平臺(tái)上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會(huì)為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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設(shè)計(jì)如何提高界面視覺亮點(diǎn)?

博博

一、品牌色強(qiáng)化視覺感和曝光度
品牌色被運(yùn)用到界面背景中較為頻繁,這也是提高品牌曝光度的有效形式,無論是初創(chuàng)產(chǎn)品還是成熟產(chǎn)品都會(huì)選擇。

通常出現(xiàn)在界面頂部區(qū)域較多,可以是單色、微漸變、流體漸變和極光風(fēng)等,也可以結(jié)合一些圖形來增強(qiáng)空間感。在整體界面背景過度層面可以直接分割,也可以利用不透明度漸變自然過渡。

二、極光風(fēng)配色打破單調(diào)畫面
極光風(fēng)算是近些年最流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一了,相較于白底來說更能打破界面的單調(diào)感。被廣泛運(yùn)用到界面背景中,在頂部區(qū)域最為常見。

由于高明度低飽和度的配色原理,使得視覺效果豐富多彩,但又不會(huì)顯得喧賓奪主。在強(qiáng)化界面視覺感的同時(shí),也能很好地提高內(nèi)容的層次感。

三、動(dòng)態(tài)流體漸變讓界面更靈動(dòng)
流體漸變相較于普通漸變形式而言,靈動(dòng)性和豐富度都會(huì)更高,呈現(xiàn)出來的效果也非常自然舒適。

結(jié)合動(dòng)態(tài)形成的流體漸變效果更靈動(dòng),被運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中也能提高關(guān)注度,也有產(chǎn)品會(huì)在按鈕設(shè)計(jì)中表達(dá),視覺感都非常不錯(cuò)。

四、插畫運(yùn)用增強(qiáng)界面風(fēng)格感
隨著設(shè)計(jì)師手繪插畫的能力不斷普及,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也會(huì)經(jīng)常運(yùn)用插畫來強(qiáng)化界面效果。由于插畫風(fēng)格很多,也會(huì)使得界面設(shè)計(jì)更具風(fēng)格化。

插畫本身的風(fēng)格會(huì)影響產(chǎn)品的調(diào)性,在一些節(jié)慶主題、商業(yè)活動(dòng)、風(fēng)格差異化表達(dá)等方面結(jié)合插畫表達(dá)都比較適合。這也是插畫能力成為設(shè)計(jì)師技能標(biāo)配的因素之一,不僅可以提高設(shè)計(jì)風(fēng)格感,也能讓作品更有視覺亮點(diǎn)。

五、精美照片打造場(chǎng)景感
隨著用戶對(duì)感官體驗(yàn)需求的升級(jí),產(chǎn)品中配圖質(zhì)量要求也越來越高,精美的照片可以讓畫面質(zhì)量更高。

在一些定制化的界面場(chǎng)景中,也會(huì)經(jīng)常使用不同照片來打造場(chǎng)景感,比如旅游產(chǎn)品中就會(huì)利用照片增強(qiáng)代入感。真實(shí)的場(chǎng)景更能被用戶接受,提高用戶的參與度和積極性,照片帶來的視覺感也是非常強(qiáng)烈的。

大廠設(shè)計(jì)如何提高界面視覺亮點(diǎn)?我總結(jié)了10個(gè)方面!

六、3D 效果空間感更強(qiáng)
隨著 3D 運(yùn)用逐步趨勢(shì)化,在產(chǎn)品中也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn) 3D 元素的運(yùn)用,以此來強(qiáng)化視覺感和空間感。3D 的表現(xiàn)除了在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上的運(yùn)用之外,作為背景層視覺強(qiáng)化也十分常見,經(jīng)常會(huì)作為配圖出現(xiàn)在頂部區(qū)域的表達(dá)中。

如果建模上手比較難,也會(huì)有設(shè)計(jì)師以偽 3D 效果進(jìn)行設(shè)計(jì),視覺效果也非常到位。

七、IP 運(yùn)用提高界面情感化
情感化設(shè)計(jì)可以拉近產(chǎn)品與用戶之間的距離,體現(xiàn)出產(chǎn)品的溫度,讓用戶感受到親和力。IP 設(shè)計(jì)作為品牌的延續(xù),不僅可以輔助品牌的傳播,也是提升情感化設(shè)計(jì)的有效形式。

IP 已被廣泛運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中,在頂部區(qū)域、默認(rèn)頭像、空狀態(tài)、視覺配圖、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等方面都可以進(jìn)行設(shè)計(jì)融入。IP 設(shè)計(jì)可以有助于提高界面情感化,這個(gè)技能也逐步成為了設(shè)計(jì)師的技能標(biāo)配。

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八、Banner 圖提高商業(yè)氛圍感
Banner 圖的存在是為了提高商品或者服務(wù)在產(chǎn)品中的商業(yè)轉(zhuǎn)化,特別是在具有電商屬性的產(chǎn)品中。不僅可以給商業(yè)活動(dòng)帶來靈活的導(dǎo)流入口,也能強(qiáng)化界面的商業(yè)氛圍感。

Banner 圖在產(chǎn)品中的表現(xiàn)形式十分多樣,除了在視覺表現(xiàn)層面發(fā)揮以外,造型和展示形式也有眾多設(shè)計(jì)發(fā)揮的方向。

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九、形狀圖形增加背景層次感
當(dāng)界面背景比較單調(diào)的時(shí)候,我們通常都會(huì)添加圖形進(jìn)行強(qiáng)化,除了圖片以外,形狀圖形的運(yùn)用設(shè)計(jì)感也是非常不錯(cuò)的。

通過形狀圖形的設(shè)計(jì)強(qiáng)化,可以增加界面背景的層次感,也能通過強(qiáng)視覺提高用戶的關(guān)注度。圖形的選擇十分多樣化,幾何圖形或者局部圖形的選擇性都非常多,可以作為獨(dú)立畫面,也可以作為背景襯托而存在。

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十、功能屬性點(diǎn)綴畫面視覺感
除了以上提到的增強(qiáng)視覺亮點(diǎn)的方法以外,設(shè)計(jì)師也會(huì)探索更多表現(xiàn)形式,結(jié)合功能屬性、業(yè)務(wù)特點(diǎn)、品牌文化等等,發(fā)散的方向變得越來越多。

比如地圖軟件會(huì)以地圖圖形作為表現(xiàn)的形式,在主界面的頂部區(qū)域和個(gè)人中心的設(shè)計(jì)中,以地圖作為背景來點(diǎn)綴畫面視覺感。從產(chǎn)品的功能或者業(yè)務(wù)等層面入手,也是強(qiáng)化界面視覺亮點(diǎn)的有效形式。

作者:黑馬青年
來源:優(yōu)設(shè)

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UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

博博

底部彈出框控件,在移動(dòng)端設(shè)備上呈現(xiàn)出來的時(shí)候,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。在小屏幕上設(shè)計(jì)這類控件,需要做合理的取舍。

底部彈出框是一種部分覆蓋式的控件,特別適合移動(dòng)端設(shè)備,它適合呈現(xiàn)臨時(shí)但是重要的信息。

定義:底部彈出控件,或者說底部彈出框/表單,是固定在屏幕底部邊緣的控件,它提供貼合上下文環(huán)境的詳細(xì)信息,或者疊加于頁面之上的交互。

底部彈出框是一種漸進(jìn)式的信息呈現(xiàn)方式,它們通常由用戶交互觸發(fā),提供額外的詳細(xì)信息,它們通常會(huì)遮蓋掉部分屏幕內(nèi)容,因此不適合顯示始終都很重要的信息。

另一方面,它適合用來呈現(xiàn)額外的信息,對(duì)上下文環(huán)境進(jìn)行控制,或者兼顧兩者。底部彈出框的優(yōu)點(diǎn)在于,它無需跳轉(zhuǎn)到新的單獨(dú)頁面,讓用戶停留在當(dāng)前環(huán)境下進(jìn)行交互,用戶不會(huì)失去交互和獲取信息的語境。

底部彈出框和其他的彈出框控件類似,然而和其他的彈出框相比,他保留了更強(qiáng)的信息可見性,因此用戶在和底部彈出框呈現(xiàn)的信息進(jìn)行交互的時(shí)候,可能需要參考背景里的基礎(chǔ)信息,而兩者的呼應(yīng)也更加貼合用戶當(dāng)下的需求。

使用底部彈出框的一個(gè)常見的理由是,它們提高了移動(dòng)端設(shè)備上用戶的交互可觸達(dá)性(也就是大家常說的,用戶更容易點(diǎn)擊到屏幕底部的內(nèi)容和控件)。不幸的是,在實(shí)際的測(cè)試當(dāng)中,由于用戶握持移動(dòng)端設(shè)備的方式不同(單手、雙手以及握持位置上下差異),屏幕底部目前也不一定是最容易觸達(dá)的區(qū)域(屏幕中間一般才是用戶最容易點(diǎn)擊到的位置)。

模態(tài)和非模態(tài)底部彈出框
位于底部的彈出框可以是模態(tài)的,也可以是非模態(tài)的。

和經(jīng)典的模態(tài)控件設(shè)計(jì)類似,底部彈出框可以迫使用戶在采取其他交互之前,強(qiáng)制和底部彈出框交互,點(diǎn)擊其中的控件或者關(guān)閉它。即使背景的內(nèi)容可見,彈出框依然會(huì)阻止用戶與之進(jìn)行交互。通常,在底部彈出框出現(xiàn)的時(shí)候,通常背景內(nèi)容會(huì)被半透明的疊加層蓋住,作為背景內(nèi)容「不可交互」的視覺標(biāo)識(shí)。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

網(wǎng)絡(luò)管理工具 UniFi 的彈出框設(shè)計(jì),當(dāng)用戶的手機(jī)未能正確連接到網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)候,會(huì)彈出一個(gè)底部表單,背景內(nèi)容通常顯示的是一些可供識(shí)別的基本界面細(xì)節(jié),以及頁面骨架布局。用戶需要解決網(wǎng)絡(luò)問題,才能接入網(wǎng)絡(luò)顯示背景的內(nèi)容,因此這一交互是合理的。

非模態(tài)的底部彈出框則不同,它們位于頁面的底部,用戶可以和背景內(nèi)容進(jìn)行交互,也能和彈出內(nèi)容交互。這個(gè)時(shí)候的底部彈出框控件適合呈現(xiàn)此時(shí)背景內(nèi)容相關(guān)的詳細(xì)信息。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

在 Google 地圖的 APP 當(dāng)中,非模態(tài)的底部彈出框會(huì)顯示和當(dāng)前選中地理區(qū)域相關(guān)的導(dǎo)航操作、圖片信息,同時(shí),用戶可以和背景中的地圖進(jìn)行交互,詳細(xì)了解大致的環(huán)境信息。

有一些底部彈出框是可以展開的。用戶可以通過點(diǎn)擊或者上滑彈出框,將其擴(kuò)展為全屏模式(有時(shí)候是接近全屏)。通常,底部彈出框在最小化模式下,開始為非模態(tài),展開后變?yōu)槟B(tài)。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

Apple 播客:底部彈出框可以顯示當(dāng)前播放內(nèi)容的相關(guān)信息(左),可以點(diǎn)擊或者拖動(dòng)它至完整全屏尺寸,而點(diǎn)擊或者向下滑動(dòng)頂部的把手控件,則可以將其縮小折疊起來。

底部彈出框的可用性指南
在我們的研究當(dāng)中,我們觀察到用戶在使用底部彈出框的時(shí)候,遭遇的困難和使用別的彈出框的時(shí)候是類似的,這些通常是由以下原因造成的:

缺少明確的關(guān)閉底部彈出框的指引
多個(gè)底部彈出框界面疊加在一起
底層相關(guān)的背景內(nèi)容被模糊了
下面我們針對(duì)性地來解決一下這些問題。

允許使用「返回」按鈕來關(guān)閉底部彈出框
底部彈出框所存在的一個(gè)常見問題,就是它看起來像是一個(gè)普通的界面控件,尤其當(dāng)他們擴(kuò)展為全屏的時(shí)候,一部分用戶可能還沒意識(shí)到他們所處的界面,其實(shí)是擴(kuò)展后的底部彈出框控件,而它通常是不遵循通常的交互邏輯的。用戶這個(gè)時(shí)候可能希望使用「后退」手勢(shì)或者按鈕來進(jìn)行交互,但是用戶這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊可能是不會(huì)得到預(yù)期中的反饋。

因此,在用戶歷程當(dāng)中,當(dāng)頁面當(dāng)中出現(xiàn)底部彈出框控件的時(shí)候,整個(gè)流程的交互模式可能會(huì)因此被破壞。但是,如果讓底部彈出框控件支持「后退」的按鈕和手勢(shì),則可以規(guī)避這一問題,讓用戶無縫回到上一界面。

在控件中包含「關(guān)閉」按鈕
盡管絕大多數(shù)的底部彈出框可以通過向下滑動(dòng),或者點(diǎn)擊頂部手柄來關(guān)閉,但是這個(gè)組件本身就很容易被忽略。此外,還有一部分用戶壓根就不知道這個(gè)功能。而且,垂直滑動(dòng)關(guān)閉本身就具備某種模糊性,在交互過程中,用戶可能會(huì)關(guān)閉面板,也可能不小心打開通知欄,或者打開手機(jī)的控制中心等。

Pocket 的底部彈出框控件非常高,需要向下滑動(dòng)才能關(guān)閉,而因?yàn)榭丶氖直恢迷诓僮鞯臅r(shí)候很容易打開手機(jī)的通知欄或控制中心。即使用戶從正確的位置觸發(fā)關(guān)閉控件的手柄,也可能需要多次嘗試才能真正關(guān)閉這一面板。這種靈活性挑戰(zhàn)對(duì)于操作精度要求過高,對(duì)于多數(shù)用戶而言都是挑戰(zhàn)。

為了確保用戶可以快速關(guān)閉底部彈出框控件,最好在控件內(nèi)添加常見的「關(guān)閉」按鈕,或者「X」按鈕。我們建議將這個(gè)按鈕放置在在底部彈出框的右上方之類的位置,使用這一按鈕的另外一個(gè)好處是方便有視力障礙的用戶,使用屏幕閱讀器來關(guān)閉它。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

蘋果的備忘錄當(dāng)中的底部彈出框控件,就使用了「X」按鈕來方便用戶關(guān)閉它。

不要將多個(gè)底部彈出框堆疊起來
當(dāng) APP 內(nèi)將多個(gè)彈出框堆疊起來的時(shí)候,最大的麻煩就出現(xiàn)了。

當(dāng)多個(gè)底部彈出框堆疊在一起的時(shí)候,用戶不可避免會(huì)開始迷惑自己到底處于流程的哪個(gè)位置,并且可能還需要了解到底哪個(gè)是第一個(gè)彈出框,而哪個(gè)是最后一個(gè)。就像下面的案例。

我們強(qiáng)烈建議不要使用底部彈出框控件來替代用戶流程中應(yīng)有的頁面。底部彈出框是一個(gè)臨時(shí)的 UI 控件,它并不是穩(wěn)定的位置,它的存在旨在打斷用戶流程,告知用戶重要的信息和重要的操作,它本身并不是帶來愉悅感的「快樂路徑」。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

沃爾瑪?shù)?APP 當(dāng)中,產(chǎn)品詳情頁是用底部彈出框控件來承載的,而非單獨(dú)的頁面,而其中任何一個(gè)鏈接都會(huì)觸發(fā)另外一個(gè)底部彈出框,比如用戶評(píng)價(jià)。而用戶想要關(guān)閉退出則需要一層一層關(guān)閉。而頂上的返回和關(guān)閉按鈕兩者也同樣可能會(huì)讓人迷惑,有時(shí)候是后退,有時(shí)候是直接關(guān)閉彈出框,交互過程中可能會(huì)超出用戶原有的預(yù)期。

使用底部彈出框承載簡(jiǎn)短交互
最后,當(dāng)用戶可能會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間查看底部彈出框所承載的信息時(shí),我們建議不要使用底部彈出框來承載這類信息。它本質(zhì)上是一個(gè)瞬間狀態(tài)下的 UI 控件,快速交互是它存在的意義,而非承載復(fù)雜的內(nèi)容。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南

這個(gè)名為 Soundbrenner 的 APP 會(huì)在頁面「1」 的 Learn 中打開「2」中的音樂教學(xué)列表,選擇特定課程時(shí),會(huì)以底部彈出框的方式打開詳細(xì)課程信息,隨后,向下滾動(dòng)「3」的時(shí)候,會(huì)意外將用戶帶回主頁「4」。這個(gè) APP 的問題和之前沃爾瑪?shù)那闆r類似,存在多個(gè)底部彈出框交疊的問題。

總結(jié)
底部彈出框控件在 UI 設(shè)計(jì)當(dāng)中其實(shí)比較常見,它需要在保持上下文環(huán)境的情況下,提供額外的關(guān)鍵交互和信息說明,但是它不應(yīng)該承載復(fù)雜的交互和過多的內(nèi)容。

作者:陳子木
來源:優(yōu)設(shè)

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彈窗/抽屜使用指南

博博

一、什么是彈窗?
彈窗是在保留當(dāng)前頁面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關(guān)操作。

思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性可以有可以沒有呢?
答案:標(biāo)題區(qū)和操作區(qū)。

二、彈窗的規(guī)范如何定義?

1、定義彈窗的大小規(guī)范
彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景二選一。

彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景調(diào)節(jié)。

彈框固定高度會(huì)有一個(gè)最小高度200px,一個(gè)最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過最大高度560px時(shí)出滾動(dòng)條。

彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁面拉升縮小,彈窗邊距不變。

2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范
定義:標(biāo)題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。

3、彈窗類型
彈框類型是根據(jù)使用場(chǎng)景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種

彈窗優(yōu)點(diǎn):沒有跳出父級(jí)頁面,彈窗任務(wù)完成后仍然會(huì)留在父頁面進(jìn)行操作,減少用戶操作中步驟體感
彈窗缺點(diǎn):信息承載量少,信息內(nèi)容過多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)上下左右滾動(dòng)條,彈窗會(huì)降低用戶操作效率

三、彈窗使用規(guī)則是什么?

1、不超過兩種操作選項(xiàng)
假如承載的操作項(xiàng)比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個(gè)落地頁。

2、多步驟操作,選擇用頁面承載

3、盡量避免彈窗疊彈窗
第一個(gè)彈窗的內(nèi)容考慮用頁面承載或者第二個(gè)彈窗是否可以用氣泡或者下拉來承載。
假設(shè)一定要疊,二級(jí)彈窗的復(fù)雜度要低于一級(jí)彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級(jí),完成任務(wù)后點(diǎn)“返回”返回。

四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
抽屜是信息承載量和頁面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點(diǎn)。

作者:鯤sky
來源:站酷

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B端-表單設(shè)計(jì)指南

博博

一、什么是表單頁

1.1表單頁滿足的核心場(chǎng)景
1、采集/錄入數(shù)據(jù)信息。2、編輯數(shù)據(jù)信息。3、特殊的條件設(shè)置。后臺(tái)產(chǎn)品的本質(zhì)是針對(duì)數(shù)據(jù)的增、刪、改、查。而增、改、查都可以用表單完成。

1.2常見的應(yīng)用場(chǎng)景
OA系統(tǒng)里面的請(qǐng)假申請(qǐng),報(bào)銷申請(qǐng),錄入員工,新建會(huì)議。教育類的創(chuàng)建課程。HRM系統(tǒng)里面發(fā)布職位以及物聯(lián)網(wǎng)管理系統(tǒng)新建設(shè)備等等。

二、表單頁設(shè)計(jì)原則

2.1明確
用戶快速定位重要信息和目標(biāo)選項(xiàng)同時(shí)文案和組件能夠準(zhǔn)確傳達(dá)相應(yīng)含義

2.2高效
整體表單排布有合理的交互形式;科學(xué)的信息布局和組織形式;盡可能“少操作一步”用戶在面對(duì)50和表單和500個(gè)表單的心理壓力是不一樣的。

2.3安全
操作前:提示和防錯(cuò)。
操作中:實(shí)時(shí)反饋與糾錯(cuò)
操作后:合理的保存、清空、取消、撤銷機(jī)制。

三、表單的構(gòu)成
表單通常由表單標(biāo)簽、表單域、提示提示、操作按鈕四部分構(gòu)成。

3.1表單標(biāo)簽

左標(biāo)簽
優(yōu)點(diǎn):表意明確,節(jié)約縱向空間,多用于web端
缺點(diǎn):不太適用于移動(dòng)端等狹長(zhǎng)空間

頂標(biāo)簽
優(yōu)點(diǎn):對(duì)齊舒適,節(jié)約橫向空間,多用于移動(dòng)端及英文場(chǎng)景下。
缺點(diǎn):縱向空間利用率不高

行內(nèi)標(biāo)簽
優(yōu)點(diǎn):最節(jié)省空間,多用于注冊(cè)登錄
缺點(diǎn):輸入狀態(tài)標(biāo)簽消失,用戶陷入迷茫

左對(duì)齊標(biāo)簽
視線從標(biāo)簽移動(dòng)到表單域時(shí)間為500ms,這比右對(duì)齊標(biāo)簽所用的時(shí)間長(zhǎng)的多,所以更適合閱讀,用于詳情的陳列。
特點(diǎn):閱讀效率高,操作效率較低;

右對(duì)齊標(biāo)簽
視覺動(dòng)線參差不齊,不適合高效閱讀,但適合高效操作,更適合表單填寫。
特點(diǎn):閱讀效率不高,標(biāo)簽指向明確,操作效率高

3.2表單域

如何定義輸入框/選擇框大???
步驟一:根據(jù)業(yè)務(wù)已經(jīng)有的字段長(zhǎng)度定義4-5種寬度規(guī)范,建議寬度可以是8或者是40的倍數(shù)。

步驟二:根據(jù)你要搭建的表單,選用合適的規(guī)范,長(zhǎng)度與輸入預(yù)期成正比。有人會(huì)說排出來的表單左邊沒對(duì)齊,右邊也沒對(duì)齊,其實(shí)這就是B端產(chǎn)品特征那就是是好用大于好看,就要給用戶一種心智那就是給你的這個(gè)長(zhǎng)度那就是要輸入一個(gè)這么長(zhǎng)的內(nèi)容。

3.3提示信息

避免“正確的廢話”:給不到用戶任何的幫助還增加了用戶的閱讀成本。

提示信息用哪種展示方式?

3.4操作按鈕
按鈕常見位置:一般出現(xiàn)在頁面頂部、跟隨表單里的內(nèi)容、表單內(nèi)容底部、頁面底部。
按鈕閱讀順序:按鈕出現(xiàn)頁面右上角或右下角時(shí),閱讀順序是從右往左,這符合pc端操作習(xí)慣以及人閱讀習(xí)慣。按鈕跟隨表單內(nèi)容或在表單內(nèi)容底部時(shí),閱讀順序?yàn)閺淖笸遥@符合人的填寫順序從上往下,從左往右。

底部按鈕右對(duì)齊:一般用在彈框,因?yàn)閺椏蝽撁姹容^小,右對(duì)齊比較符合操作習(xí)慣。
底部按鈕居中:一般用在頁面中,因?yàn)橛蚁陆遣僮骶嚯x會(huì)有點(diǎn)遠(yuǎn),所以表單用頁面承載的話按鈕建議居中。

3.5字體和間距規(guī)范
表單中字體全部統(tǒng)一采用14px。表單上下間距一般有三種,1.內(nèi)容與內(nèi)容間距為24px。2.內(nèi)容與說明文案間距為4px。3.內(nèi)容與子內(nèi)容間距以及及子內(nèi)容之間的間距為8px。

四、表單交互

表單交互方式有四種。1.原位編輯;2.氣泡卡片;3.彈窗/抽屜;4.頁面跳轉(zhuǎn)。

原位編輯
編輯內(nèi)容即為展示內(nèi)容,容量低于5個(gè)時(shí)使用。

氣泡卡片
設(shè)置項(xiàng)與看板內(nèi)容緊密相關(guān)時(shí)使用氣泡卡片,建議設(shè)置項(xiàng)低于5個(gè)。

彈窗/抽屜
設(shè)置項(xiàng)與看板內(nèi)容可以有關(guān)聯(lián)也不可以沒有,大于三個(gè)以上的錄入項(xiàng)使用。

如果錄入項(xiàng)較多,用彈框承載出現(xiàn)翻頁的情況下可考慮使用抽屜。

頁面跳轉(zhuǎn)如果容量超出了彈框/抽屜的承載量并且錄入項(xiàng)與看板沒有那么強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性可采用頁面跳轉(zhuǎn)的方式。
五、頁面布局

頁面布局方式有四種。1.分組;2.錨點(diǎn)定位;3.標(biāo)簽頁;4.分步驟

5.1分組

5.1.1標(biāo)題分組
設(shè)置項(xiàng)超過7個(gè);彼此間的關(guān)聯(lián)性較弱且可以分類去歸納

5.1.2卡片分組有多個(gè)設(shè)置項(xiàng),多個(gè)分類;彼此之間的關(guān)聯(lián)性更弱,分類明確

5.2錨點(diǎn)定位
有多個(gè)分類的情況可通過錨點(diǎn)定位迅速找到相關(guān)信息

5.3標(biāo)簽頁
彼此之間沒有特定的相關(guān)性,可以獨(dú)立設(shè)置。每個(gè)設(shè)置包含了多個(gè)錄入項(xiàng)且使用了標(biāo)題分組。

小結(jié)當(dāng)錄入項(xiàng)少于7個(gè)時(shí)使用基礎(chǔ)布局;當(dāng)錄入項(xiàng)在7-15個(gè)時(shí)可采用標(biāo)題分組,卡片分組、錨點(diǎn)定位布局;當(dāng)錄入項(xiàng)大于15個(gè)時(shí)需采用標(biāo)簽頁布局。
5.4分步驟
利用步驟條將大型,復(fù)雜任務(wù)拆解為多個(gè)部分,并按照相關(guān)性分組。

建議3種分組依據(jù)1.采用必填項(xiàng)劃分,把必填的選項(xiàng)分在一起;2.采用相關(guān)性劃分;3.以操作成本劃分。把好填的簡(jiǎn)單的表單放在前面,復(fù)雜的放在后面。

六、提升表單易用性
提升表單易用性方式有5種。1.信息降噪;2.清晰易讀;3.高效智能;4.防錯(cuò)糾錯(cuò);5.所見即所得

6.1信息降噪
場(chǎng)景一:當(dāng)表單中大多數(shù)都是必填只有極少數(shù)非必填時(shí)

場(chǎng)景二:表單項(xiàng)非必填項(xiàng)比較多,可將低頻的非必填項(xiàng)收起

6.2視覺清晰
場(chǎng)景一:盡量采用單列布局,視覺動(dòng)線流暢,不容易遺漏信息;按enter鍵換行。

場(chǎng)景二:如果出于業(yè)務(wù)方需要,必須在橫向添加內(nèi)容,那最好有一定的分組依據(jù)。但這樣就不應(yīng)該出現(xiàn)豎向分組,以免遺漏信息。

6.3高效智能

6.3.1根據(jù)上下文信息可以自動(dòng)獲取的,無需用戶再次填寫。
例如根據(jù)手機(jī)號(hào)帶出用戶姓名;根據(jù)地址帶出郵政編碼;根據(jù)身份信息帶出生日。

6.3.2提供合適的“默認(rèn)項(xiàng)”。
例如根據(jù)行業(yè)現(xiàn)狀提供常規(guī)的比例分配;根據(jù)定位把地區(qū)做默認(rèn)的填充。

6.3.3提供搜索、聯(lián)想,自動(dòng)顯示匹配的信息
用戶在進(jìn)行輸入等操作時(shí)可以提供智能輔助,例如表單填寫時(shí)對(duì)需要錄入信息的區(qū)域提供輔助提示,通過自動(dòng)補(bǔ)全或聯(lián)想詞來幫助用戶快速錄入信息,在保持用戶的操作自由度的情況下提效。

6.3.4 OCR識(shí)別文件內(nèi)容
對(duì)于一些標(biāo)準(zhǔn)證件信息的錄入,可以通過OCR識(shí)別文件內(nèi)容。當(dāng)用戶上傳圖片后,運(yùn)用圖像識(shí)別技術(shù)提取關(guān)鍵信息并自動(dòng)填入結(jié)果。

6.4防錯(cuò)糾錯(cuò)

6.4.1對(duì)于長(zhǎng)數(shù)字,四位一空格,用來分段
例如輸入銀行卡號(hào);充值場(chǎng)景下輸入手機(jī)號(hào)等

6.4.2為用戶封閉不正確道路
將超出時(shí)間選擇范圍的日期置灰。電話號(hào)、身份證錄入時(shí)只允許輸入數(shù)字同時(shí)設(shè)置字?jǐn)?shù)上限。

6.4.3告訴用戶哪里錯(cuò)了,而非簡(jiǎn)單粗暴的錯(cuò)誤提示

6.5所見即所得
表單頁對(duì)填寫的物料內(nèi)容進(jìn)行映射,展示真實(shí)效果預(yù)覽,降低用戶心理的不確定性。適合對(duì)移動(dòng)端、小程序、H5頁面的設(shè)置。

七、體驗(yàn)衡量指標(biāo)
體驗(yàn)衡量指標(biāo)有4種。1.任務(wù)完成率;2.任務(wù)完成時(shí)長(zhǎng);3.必填項(xiàng)目數(shù);4.易用度評(píng)分

7.1任務(wù)完成率

7.2任務(wù)完成時(shí)長(zhǎng)

7.3必填項(xiàng)目數(shù)
結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景給出最適合的必填項(xiàng)設(shè)定,提高用戶填寫效率。

7.4易用度評(píng)分(用戶完成某項(xiàng)任務(wù)的難易程度)
易用度可通過調(diào)研問卷和評(píng)分量表獲取。

作者:鯤sky
來源:站酷

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打造動(dòng)人心弦的網(wǎng)頁設(shè)計(jì):巧用色彩來吸引配色弱的用戶

博博

本文將深入探討如何巧用色彩來打造動(dòng)人心弦的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),并特別關(guān)注如何考慮配色弱的用戶。我們將介紹色彩對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,解釋配色弱的類型,提供一些適合配色弱用戶的配色方案,并分享一些巧妙利用色彩的技巧,以提高網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的吸引力和可訪問性。

第一部分:色彩與用戶體驗(yàn)1.1 色彩在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的重要性1.2 色彩對(duì)用戶情感和認(rèn)知的影響1.3 配色弱用戶的挑戰(zhàn)與需求

第二部分:了解配色弱類型2.1 紅綠色盲2.2 藍(lán)黃色盲2.3 全色盲和其他色覺異常條件

第三部分:配色方案適應(yīng)配色弱用戶3.1 使用對(duì)比度來增強(qiáng)可讀性3.2 避免過于依賴顏色的傳遞信息3.3 選擇易區(qū)分的色調(diào)和明亮度3.4 采用色相和亮度對(duì)比來強(qiáng)調(diào)重要元素

第四部分:巧妙利用色彩的技巧4.1 利用色彩心理學(xué)原理引導(dǎo)用戶行為4.2 創(chuàng)造溫暖或冷靜的氛圍與情感4.3 使用配色工具和調(diào)色板來提高效率4.4 探索大膽與獨(dú)特的顏色組合

第五部分:實(shí)踐與測(cè)試5.1 設(shè)計(jì)前期的研究與用戶調(diào)研5.2 可用性測(cè)試和反饋收集5.3 不斷優(yōu)化和改進(jìn)設(shè)計(jì)

第六部分:案例研究與實(shí)際應(yīng)用6.1 成功案例分析:色彩對(duì)用戶體驗(yàn)的影響6.2 實(shí)際應(yīng)用建議:考慮配色弱用戶的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)實(shí)踐

第七部分:結(jié)論7.1 色彩對(duì)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的重要性再?gòu)?qiáng)調(diào)7.2 巧用色彩打造動(dòng)人心弦的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要點(diǎn)總結(jié)7.3 呼吁更加關(guān)注配色弱用戶并提高設(shè)計(jì)的可訪問性

本文將詳細(xì)介紹每個(gè)部分的內(nèi)容,包括配色原則、配色方案、色彩心理學(xué)原理和實(shí)際案例。通過遵循這些指導(dǎo)和運(yùn)用巧妙的色彩技巧,你可以打造出動(dòng)人心弦的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),并確保配色弱用戶也能夠享受到優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。建議讀者在實(shí)踐過程中注重測(cè)試和反饋,不斷改進(jìn)和完善設(shè)計(jì)。通過共同努力,我們可以為所有用戶提供更加可訪問且令人滿意的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)體驗(yàn)。

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.jsyqsx.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司

通俗易懂!超全面的移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)科普指南

博博

隨著移動(dòng)設(shè)備的普及和移動(dòng)應(yīng)用的快速發(fā)展,了解移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)成為了設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員的必備技能。本文將為您提供超全面的移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)科普指南,幫助您更好地理解和應(yīng)用移動(dòng)端尺寸。

一、移動(dòng)設(shè)備屏幕尺寸概述

移動(dòng)設(shè)備的屏幕尺寸通常以對(duì)角線長(zhǎng)度來表示,單位為英寸。常見的移動(dòng)設(shè)備屏幕尺寸包括4英寸、4.7英寸、5.5英寸等。屏幕尺寸的大小直接影響到用戶在設(shè)備上的視覺體驗(yàn)和操作方式。

二、屏幕分辨率和像素密度

屏幕分辨率是指屏幕上的像素?cái)?shù)量,通常以水平像素?cái)?shù)和垂直像素?cái)?shù)來表示,如1920x1080。像素密度是指每英寸上的像素?cái)?shù)量,單位為PPI(Pixels Per Inch)。高分辨率和高像素密度的屏幕可以呈現(xiàn)更清晰、更細(xì)膩的圖像和文本。

三、常見的移動(dòng)設(shè)備屏幕分辨率

不同的移動(dòng)設(shè)備具有不同的屏幕分辨率,設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員需要根據(jù)目標(biāo)設(shè)備的屏幕分辨率來進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)。以下是一些常見的移動(dòng)設(shè)備屏幕分辨率:

iPhone系列:

iPhone 4/4S:640x960

iPhone 5/5S/SE:640x1136

iPhone 6/6S/7/8:750x1334

iPhone 6 Plus/6S Plus/7 Plus/8 Plus:1080x1920

iPhone X/XS/11 Pro:1125x2436

iPhone XR/11:828x1792

iPhone XS Max/11 Pro Max:1242x2688

iPad系列:

iPad 2/Mini 1/Mini 2:768x1024

iPad 3/4/Air/Mini 3/Mini 4:1536x2048

iPad Air 2/Air 3/Pro 9.7:1536x2048

iPad Pro 10.5:1668x2224

iPad Pro 11:1668x2388

iPad Pro 12.9:2048x2732

Android手機(jī):

720p:720x1280

1080p:1080x1920

2K:1440x2560

4K:2160x3840

Android平板:

7寸:600x1024

10寸:800x1280

四、適配和響應(yīng)式設(shè)計(jì)

移動(dòng)設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率各異,為了確保應(yīng)用在不同設(shè)備上的良好顯示,設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員需要進(jìn)行適配和響應(yīng)式設(shè)計(jì)。適配是指根據(jù)目標(biāo)設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率進(jìn)行布局和元素調(diào)整,以適應(yīng)不同屏幕大小。響應(yīng)式設(shè)計(jì)是指根據(jù)屏幕尺寸和分辨率的變化,動(dòng)態(tài)調(diào)整布局和元素大小,以提供更好的用戶體驗(yàn)。

五、設(shè)計(jì)和開發(fā)工具

為了更高效地進(jìn)行移動(dòng)端設(shè)計(jì)和開發(fā),設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員可以使用一些專業(yè)的工具。常見的移動(dòng)端設(shè)計(jì)工具包括Adobe XD、Sketch、Figma等,這些工具提供了豐富的設(shè)計(jì)資源和交互功能。開發(fā)人員可以使用Android Studio、Xcode等工具進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)和調(diào)試。

六、設(shè)計(jì)原則和最佳實(shí)踐

在進(jìn)行移動(dòng)端設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師需要遵循一些設(shè)計(jì)原則和最佳實(shí)踐,以提供更好的用戶體驗(yàn)。以下是一些常見的設(shè)計(jì)原則和最佳實(shí)踐:

簡(jiǎn)潔明了的界面:精簡(jiǎn)和清晰的界面設(shè)計(jì)可以提高用戶的易用性和操作效率。

易讀的文本和圖標(biāo):選擇合適的字體和字號(hào),確保文本和圖標(biāo)在不同屏幕上都能清晰可讀。

合理的交互設(shè)計(jì):考慮用戶的習(xí)慣和操作方式,設(shè)計(jì)合理的交互和導(dǎo)航方式,提供良好的用戶體驗(yàn)。

圖片和圖形的優(yōu)化:為了提高應(yīng)用的加載速度和性能,設(shè)計(jì)師需要對(duì)圖片和圖形進(jìn)行優(yōu)化,包括壓縮、裁剪和使用矢量圖形等。

色彩和視覺效果的選擇:選擇合適的色彩和視覺效果,以提升應(yīng)用的整體美感和吸引力。

七、測(cè)試和優(yōu)化

在設(shè)計(jì)和開發(fā)完成后,測(cè)試和優(yōu)化是確保移動(dòng)應(yīng)用質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員需要進(jìn)行功能測(cè)試、兼容性測(cè)試和性能測(cè)試,以確保應(yīng)用在不同設(shè)備上的穩(wěn)定運(yùn)行和良好性能。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化和調(diào)整,以提升應(yīng)用的用戶體驗(yàn)和滿意度。

總結(jié):

移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)對(duì)于設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員來說是至關(guān)重要的。了解移動(dòng)設(shè)備的屏幕尺寸、分辨率和像素密度,掌握適配和響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原理,遵循設(shè)計(jì)原則和最佳實(shí)踐,以及進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,都能夠幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好的移動(dòng)應(yīng)用。希望本文提供的超全面的移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)科普指南能夠?qū)δ兴鶐椭⒃谝苿?dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)和開發(fā)中起到指導(dǎo)作用。

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《構(gòu)建B端體驗(yàn)衡量模型的參考指南》

博博

01)為什么要做體驗(yàn)衡量

1.1 你是否面臨過這些問題

● 我們的產(chǎn)品好用嗎?
● 業(yè)務(wù)指標(biāo)達(dá)成,能夠說明產(chǎn)品設(shè)計(jì)得好嗎?
● 業(yè)務(wù)指標(biāo)表現(xiàn)不佳,是因?yàn)楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)的不好嗎?
● 用戶滿意度低,到底是因?yàn)槟睦镒龅貌缓?,?yīng)該優(yōu)先解決哪里的問題

我周圍的很多同學(xué),都遇到上面的問題,想到最合適的解決方法就是衡量。

如果你無法對(duì)某件事進(jìn)行測(cè)量,你就無法對(duì)其進(jìn)行管理。

1.2 我們現(xiàn)在是怎么做的?

很多同學(xué)可能會(huì)提到使用以下方法
a.滿意度:短期內(nèi)衡量用戶幸福感的用戶得分,受訪者必須在1-5層次之間表達(dá)對(duì)某一話題或內(nèi)容的滿意度

b.凈推薦值:2003年引入網(wǎng)絡(luò)推廣,長(zhǎng)期內(nèi)衡量用戶幸福感的用戶得分,即客戶忠誠(chéng)度,是一個(gè)更好預(yù)測(cè)用戶行為的指標(biāo),并且與公司成長(zhǎng)的衡量指標(biāo)有很強(qiáng)的相關(guān)性

c.費(fèi)力度:2010年引入一種不同的度量方法,短期內(nèi)衡量用戶完成任務(wù)的難易程度,幫助他們輕松解決問題,而不是通過服務(wù)互動(dòng)中取悅用戶來創(chuàng)造忠誠(chéng)度

d.專項(xiàng)競(jìng)品分析:特定領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行細(xì)致分析,但是由于B端產(chǎn)品的特殊性,很多競(jìng)品難以通過一般用戶的視角進(jìn)行體驗(yàn),因此需要通過更深入的渠道,如與相關(guān)企業(yè)的合作、研究行業(yè)報(bào)告等方式來獲取更準(zhǔn)確的競(jìng)品信息。

上面的方法很好,但真的足夠嗎?

它們真的可以準(zhǔn)確地反映用戶體驗(yàn)嗎?

我們是否還需要更深入、更精準(zhǔn)的方法來了用戶真實(shí)感受和對(duì)于業(yè)務(wù)的影響?

讓我們一起思考和探索,如何從用戶體驗(yàn)的角度,打造出更加優(yōu)秀、滿足用戶需求的產(chǎn)品吧!

1.3 在做之前我們希望

在介紹B端體驗(yàn)衡量模型之前,我們希望強(qiáng)調(diào)以下幾個(gè)設(shè)計(jì)前置原則,以確保設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性和有效性:

a.要看清楚:需要看清產(chǎn)品體驗(yàn)的目標(biāo)用戶是誰,因?yàn)椴煌挠脩粲胁煌氖褂脠?chǎng)景和需求,對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)要求也不同。

b.要看全面:需要通過多種數(shù)據(jù)來源進(jìn)行驗(yàn)證和印證,例如用戶反饋、用戶行為數(shù)據(jù)、市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)等,以避免片面和誤導(dǎo)性的結(jié)論。

c.結(jié)合業(yè)務(wù):需要結(jié)合具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景進(jìn)行分析,以便更好地把握用戶需求和痛點(diǎn),從而有針對(duì)性地進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化和提升;需要注重定量指標(biāo)和定性指標(biāo)的結(jié)合使用,以充分反映用戶的感受和行為,以及不同用戶的差異性。

d.全流程思考:不僅要關(guān)注單個(gè)環(huán)節(jié)的體驗(yàn),還需要考慮用戶在全流程中的感受和體驗(yàn),以便找到體驗(yàn)的瓶頸和改善的空間

02)模型介紹

2.1 B端的特點(diǎn)

在引入具體的模型之前,我們需要先了解B端產(chǎn)品的特點(diǎn),這有助于更好地拆解問題和應(yīng)用適當(dāng)?shù)哪P汀?

a.自上而下

● 用戶使用場(chǎng)景復(fù)雜
● 公司業(yè)務(wù)擴(kuò)展空間大
● 面對(duì)政治、文化的沖突更加多樣

b.自下而上

● 需要對(duì)用戶的工作場(chǎng)景有充分理解
● 邏輯較為復(fù)雜
● 功能優(yōu)先,保障安全和效率

c.優(yōu)先級(jí)考量

● 對(duì)場(chǎng)景的理解是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)
● 具有業(yè)務(wù)發(fā)展前瞻性的功能和模塊的布局是流程設(shè)計(jì)的前提
● 可靠的流程設(shè)計(jì)是界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
● 合理的界面結(jié)構(gòu)又是靈活包容表現(xiàn)層設(shè)計(jì)的根本

2.2 指標(biāo)拆解及依據(jù)

根據(jù)上面特點(diǎn),針對(duì)B端用戶需求,可以從以下幾個(gè)方面考慮對(duì)現(xiàn)有業(yè)務(wù)流程進(jìn)行優(yōu)化和改造,以提高業(yè)務(wù)運(yùn)作效率和準(zhǔn)確性,降低成本和錯(cuò)誤率:

a.場(chǎng)景導(dǎo)向

說明 :

● 需要根據(jù)場(chǎng)景考慮多方面因素,包括空間、資源、技術(shù)、時(shí)間等的限制,以及用戶的生理、心理和認(rèn)知等方面的需求和特點(diǎn)。
● 需要減少用戶的負(fù)擔(dān),盡可能地降低用戶的認(rèn)知和操作成本,提升用戶的使用體驗(yàn)和滿意度。

指標(biāo)一覽

● 費(fèi)力度:不用費(fèi)力完成工作
● 交互方式切換次數(shù):不要求額外的設(shè)各資源
● 清晰度:界面容易理解
● 任務(wù)回退次數(shù):不要求太多的用戶記憶等負(fù)擔(dān)
● 任務(wù)時(shí)長(zhǎng):用戶可以快速完成工作
● 滿意度:使用過程整體舒適

b.面向成長(zhǎng)

說明 :

● 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,需要考慮到業(yè)務(wù)的發(fā)展和變化,因此在功能架構(gòu)、流程和界面的設(shè)計(jì)上,需要具備高度的包容性和可擴(kuò)展性。
● 這意味著產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要能夠快速響應(yīng)用戶的需求和訴求,同時(shí)能夠支持業(yè)務(wù)的快速擴(kuò)展和變化,為用戶提供高效、可靠的支持。

指標(biāo)一覽

● 滿意度:產(chǎn)品功能的滿足度高
● 推薦度:用戶愿意邀請(qǐng)別人來嘗試使用

c.穩(wěn)定可靠

說明 :

● 指產(chǎn)品在任務(wù)展現(xiàn)和流轉(zhuǎn)方面需要符合用戶完成工作流的心理模型,能夠提供簡(jiǎn)單易懂的界面和操作流程,避免用戶的學(xué)習(xí)和使用成本過高。
● 同時(shí),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠減少用戶的操作失誤和挫敗感,讓用戶能夠輕松完成任務(wù),提升用戶的工作效率和體驗(yàn)感。

指標(biāo)一覽

● 頁面加載時(shí)長(zhǎng):性能好,界面加載流暢
● 費(fèi)力度(操作):操作符合常識(shí),感知易用
● 報(bào)錯(cuò)率/操作次數(shù)有效率:不易出錯(cuò)
● 任務(wù)完成效率:能夠快速完成任務(wù)

d.結(jié)構(gòu)合理

說明 :

● 信息展現(xiàn)需要與用戶的操作目的相符,能夠有效輔助和引導(dǎo)用戶完成任務(wù)。
● 同時(shí),信息的呈現(xiàn)邏輯也需要符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣,避免用戶對(duì)信息的理解和操作產(chǎn)生困難。在信息的展現(xiàn)過程中,設(shè)計(jì)師需要采用簡(jiǎn)單明了的信息,避免使用過于復(fù)雜和抽象的術(shù)語和符號(hào),保證用戶能夠輕松理解和使用產(chǎn)品。
● 此外,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要考慮到用戶的操作誤差,提供及時(shí)的提示和幫助,減少用戶的錯(cuò)誤操作,提高用戶的操作效率和體驗(yàn)。

指標(biāo)一覽

● 清晰度:界面信息清晰簡(jiǎn)潔,信息容易理解
● 信息有效性:反饋信息及時(shí)且能夠有效的引導(dǎo)操作

2.3 指標(biāo)計(jì)算

上面的指標(biāo)內(nèi)容分為觀點(diǎn)指標(biāo)和行為指標(biāo),通過下面的計(jì)算方式,得到最終的指標(biāo)

a.觀點(diǎn)指標(biāo)

說明:

● 可以反映用戶對(duì)產(chǎn)品的整體滿意度和各個(gè)方面的滿意度。
● 為了使觀點(diǎn)指標(biāo)值盡量濃縮,將6道題的平均分做為觀點(diǎn)指標(biāo)值。

指標(biāo)定義:每個(gè)觀點(diǎn)分為非常不同意、不同意、輕微不同意、中立、輕微同意、同意、非常同意7個(gè)等級(jí),分別分值為-3、-2、-1、0、1、2、3分。

觀點(diǎn)指標(biāo)值 =(費(fèi)力度+清晰度 +易用性 +滿意度 +反饋有效性 +推薦值)/6

b.行為指標(biāo)

說明:可以用于評(píng)估產(chǎn)品的實(shí)際使用情況和用戶行為特征。

指標(biāo)定義

● 交互方式切換次數(shù):任務(wù)中切換交互模式的總數(shù)(從鼠標(biāo)到鍵盤,從視覺到聽覺,從鍵盤到語音等)
● 任務(wù)時(shí)長(zhǎng):用戶完成任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)絕對(duì)值一完成任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長(zhǎng)
● 錯(cuò)誤率:任務(wù)過程中錯(cuò)誤操作的次數(shù) 一完成任務(wù)的總操作次數(shù)
● 易學(xué)率:(第一次的錯(cuò)誤率-第二次的錯(cuò)誤率)十(第一次的任務(wù)時(shí)長(zhǎng)-第二次的任務(wù)時(shí)長(zhǎng))
● 任務(wù)成功率:成功完成仟?jiǎng)?wù)的人數(shù)二興試完成任務(wù)的總?cè)藬?shù)
● 任務(wù)回退次數(shù):任務(wù)中的回退次數(shù)總數(shù)(例如從步驟二到步驟一,退出重新進(jìn)入系統(tǒng)來切換角色等)

行為指標(biāo)值=(任務(wù)成功率+易學(xué)性)/(交互方式切換次數(shù) +任務(wù)回退次數(shù) +任務(wù)時(shí)長(zhǎng)+錯(cuò)誤率)

c.指標(biāo)合并

為了便于產(chǎn)品或者任務(wù)流之間的比較,將這兩個(gè)指標(biāo)值進(jìn)行相加,得到一個(gè)總指標(biāo)

總指標(biāo) =行為指標(biāo) +觀點(diǎn)指標(biāo)

通過對(duì)比新舊版的指標(biāo)值,可以客觀地衡量在設(shè)計(jì)角度帶來的價(jià)值。如果新版指標(biāo)值有顯著提升,說明設(shè)計(jì)方向正確,產(chǎn)品體驗(yàn)得到了優(yōu)化。反之,如果指標(biāo)值沒有明顯改善或者甚至下降,需要重新評(píng)估設(shè)計(jì)方案,尋找優(yōu)化的空間和方向。這樣的對(duì)比可以幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶的需求和行為,從而進(jìn)一步提升產(chǎn)品的體驗(yàn)和價(jià)值。

2.4 運(yùn)作機(jī)制

a.合作共建

指標(biāo)的定義與收集,重要的一步是與相關(guān)部門進(jìn)行合作共建,共同定義和收集相關(guān)指標(biāo),根據(jù)產(chǎn)品類型與衡量目標(biāo),設(shè)計(jì)衡量方案。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要和業(yè)務(wù)方密切合作,了解業(yè)務(wù)需求和數(shù)據(jù)源,確定所需指標(biāo)及其計(jì)算方式,以確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和完整性。

b.專業(yè)輸出

衡量模型的建設(shè),需要輸出專業(yè)的體驗(yàn)衡量報(bào)告,以幫助企業(yè)了解當(dāng)前的體驗(yàn)狀況和改進(jìn)方向。

報(bào)告應(yīng)包括對(duì)各指標(biāo)的分析和解讀,重點(diǎn)突出用戶體驗(yàn)中的優(yōu)點(diǎn)和不足,提出針對(duì)性的改進(jìn)建議和優(yōu)化方案,以便企業(yè)能夠針對(duì)性地進(jìn)行改進(jìn)。

c.改進(jìn)迭代

系統(tǒng)監(jiān)控:需要建立數(shù)據(jù)監(jiān)控和反饋機(jī)制,及時(shí)掌握用戶使用情況和反饋,以便能夠及時(shí)調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品。

專項(xiàng)改進(jìn):需要根據(jù)具體情況制定專項(xiàng)改進(jìn)計(jì)劃,對(duì)具體問題進(jìn)行深入分析和解決,以提高用戶的使用體驗(yàn)。

03)尾聲

本文的初衷,是為設(shè)計(jì)師朋友們提供建立衡量模型的思路,可以根據(jù)自己的公司和項(xiàng)目情況,構(gòu)建屬于自己的模型機(jī)制。

第一部分:

● 介紹了為什么需要進(jìn)行用戶體驗(yàn)衡量。
● 許多設(shè)計(jì)師在工作中常常遇到一些問題,比如不知道產(chǎn)品是否好用、業(yè)務(wù)指標(biāo)是否能反映產(chǎn)品設(shè)計(jì)的好壞、用戶滿意度低等等。
● 通過衡量用戶體驗(yàn),可以對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行管理和改進(jìn)。

第二部分:

● 介紹了目前常用的一些衡量方法,如滿意度、凈推薦值、費(fèi)力度和專項(xiàng)競(jìng)品分析等。我們提出了應(yīng)該用深入和精準(zhǔn)的方法,來了解用戶真實(shí)感受和業(yè)務(wù)需求。

● 介紹了B端產(chǎn)品的特點(diǎn),包括自上而下的復(fù)雜使用場(chǎng)景、自下而上的理解用戶工作場(chǎng)景的復(fù)雜性,以及優(yōu)先級(jí)考量。針對(duì)這些特點(diǎn),提出了指標(biāo)拆解及依據(jù)的方法,從場(chǎng)景導(dǎo)向、面向成長(zhǎng)、穩(wěn)定可靠和結(jié)構(gòu)合理等方面進(jìn)行指標(biāo)考量和計(jì)算。通過觀點(diǎn)指標(biāo)和行為指標(biāo)的計(jì)算,可以得到最終的指標(biāo)值,并進(jìn)行指標(biāo)合并以進(jìn)行比較和評(píng)估。

● 強(qiáng)調(diào)了合作共建的重要性,需要與相關(guān)部門合作共同定義和收集指標(biāo)。通過對(duì)比新舊指標(biāo)值的變化,可以評(píng)估設(shè)計(jì)方案的優(yōu)化效果,并進(jìn)一步提升產(chǎn)品的體驗(yàn)和價(jià)值。

我們希望大家能通過思考和探索,幫助設(shè)計(jì)師們從用戶體驗(yàn)的角度打造更人性化、高效的衡量模型,打造更加優(yōu)秀、滿足用戶需求的產(chǎn)品。

作者:紀(jì)笙
來源:站酷

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UI設(shè)計(jì)的20個(gè)原則,明確你的設(shè)計(jì)思路

資深UI設(shè)計(jì)者

UI設(shè)計(jì)的概念側(cè)重在“交互”設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)界面,不光是各種元素設(shè)計(jì)技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶角度的完美“體驗(yàn)感”。

1、明確你的用戶群

首先要明確一個(gè)方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設(shè)定和設(shè)計(jì)元素都不相同,所以UI設(shè)計(jì)必須是有針對(duì)性地設(shè)計(jì)。

2、界面要清晰

清晰度是界面設(shè)計(jì)中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識(shí)別出它,讓用戶知道為什么會(huì)使用它。當(dāng)用戶使用時(shí),要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。

3、交互性

界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系。

4、保持用戶的注意力

在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計(jì)得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請(qǐng)?jiān)谟脩糸喿x完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會(huì)更佳。因此要想設(shè)計(jì)好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。

5、讓用戶掌控界面

人都喜歡對(duì)事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會(huì)給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會(huì)更容易達(dá)成目標(biāo)。

6、每個(gè)屏幕需要一個(gè)主題

我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時(shí)候更容易進(jìn)行修改。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,整個(gè)界面看起來會(huì)混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個(gè)單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。

7、區(qū)分動(dòng)作主次

每個(gè)屏幕包含一個(gè)主要?jiǎng)幼鞯耐瑫r(shí),可以有多個(gè)次要?jiǎng)幼?,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,盡量減弱次要?jiǎng)幼鞯囊曈X沖擊力,或者在主要?jiǎng)幼魍瓿芍笤亠@示出來。

8、自然過渡

界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計(jì)時(shí),要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。

9、符合用戶期望

人總是對(duì)符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計(jì)應(yīng)該做到的。在實(shí)踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會(huì)有什么的動(dòng)作發(fā)生,如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

10、強(qiáng)烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強(qiáng)烈的視覺層次感來實(shí)現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序?yàn)g覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會(huì)讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計(jì)的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因?yàn)樗械脑貙哟侮P(guān)系都是相對(duì)的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點(diǎn)可言。如果要添加一個(gè)需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺層級(jí),設(shè)計(jì)師可能需要重新考慮每一個(gè)元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會(huì)察覺到視覺層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計(jì)的最簡(jiǎn)單的方法。

11、減輕用戶的認(rèn)知壓力

恰當(dāng)?shù)靥幚硪曈X元素能夠化繁為簡(jiǎn),幫助他人更加快速簡(jiǎn)單地理解你的表達(dá)。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計(jì)者用組織表現(xiàn)出來。

12、色彩不能決定一切

物體的色彩會(huì)隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r,我們看到的景物會(huì)有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計(jì)的時(shí)候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長(zhǎng)篇閱讀或者長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對(duì)暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

13、恰當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)

每個(gè)屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會(huì)到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會(huì)使你的界面交互更加清晰。

14、“幫助”選項(xiàng)

在理想的用戶界面,“幫助”選項(xiàng)是不必要出現(xiàn)的,因?yàn)橛脩艚缑婺軌蛴行У刂敢脩魧W(xué)習(xí)。類似“下一步”實(shí)際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時(shí)候出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢茫渌麜r(shí)候都是隱藏的。設(shè)計(jì)者的任務(wù)是應(yīng)該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導(dǎo)并學(xué)習(xí)。

15、引導(dǎo)狀態(tài)

用戶對(duì)一個(gè)界面的首次體驗(yàn)是非常重要的,而這常常被設(shè)計(jì)師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應(yīng)我們的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)應(yīng)該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個(gè)狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應(yīng)該能夠?yàn)橛脩籼峁┓较蚝椭笇?dǎo),以此來幫助用戶快速適應(yīng)設(shè)計(jì)。在初始狀態(tài)下的互動(dòng)過程中會(huì)存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會(huì)有很高的機(jī)會(huì)獲得成功。

16、解決看得到的問題

人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設(shè)的問題設(shè)計(jì)界面,我們應(yīng)該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計(jì),解決現(xiàn)存的問題。這確實(shí)不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價(jià)值的事情,因?yàn)橐坏┠愕挠脩艚缑嬗油晟?,?huì)有更多的用戶愿意使用你的界面。

17、多涉獵設(shè)計(jì)之外的知識(shí)

視覺、平面設(shè)計(jì)、排版、文案、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識(shí)領(lǐng)域都應(yīng)該是界面設(shè)計(jì)應(yīng)該包含的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師對(duì)這些知識(shí)都應(yīng)該有所涉獵或者比較專長(zhǎng),要從中獲取許多值得學(xué)習(xí)的東西,以此來提高你的工作能力。

18、實(shí)用性

在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,界面設(shè)計(jì)成功的要素就是有用戶使用它。雖然精美但用戶不會(huì)選擇使用的設(shè)計(jì)作品,也就是失敗的作品。因此,界面設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)一個(gè)使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個(gè)值得使用的藝術(shù)品,它僅僅能夠滿足其設(shè)計(jì)者的虛榮心是不夠的,首先它必須要實(shí)用!

19、檢查錯(cuò)誤

要盡可能檢查和清除程序中的錯(cuò)誤和BUG,即便精心地設(shè)計(jì)了彈窗來做說明。為了更好的用戶體驗(yàn),不要出現(xiàn)讓用戶驚訝的結(jié)果。Beta測(cè)試是消減錯(cuò)誤的最好方法。

20、簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)不僅僅是一種流行趨勢(shì),從用戶體驗(yàn)上看,簡(jiǎn)約的界面可以去掉很多無關(guān)的干擾信息,使UI更具易用性。好的UI設(shè)計(jì)應(yīng)該具備強(qiáng)大的功能,但是畫面要簡(jiǎn)約,擁擠的界面,不論功能多么強(qiáng)大,都會(huì)給用戶帶來不適感。

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