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B端基礎(chǔ) | 規(guī)范的做一套有特點的中后臺ICON

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

 

我與ICON的設(shè)計好像有什么不結(jié)之緣。早在2017年我就寫過一篇如果對抗APP中ICON設(shè)計同質(zhì)話的問題。提出了自己的一些建議。而在之后的工作中也多次改版或設(shè)計過成套的APP應(yīng)用中心的ICON和系統(tǒng)后臺ICON庫。ICON設(shè)計的經(jīng)驗?zāi)鞘遣坏貌回S富的存在。

 

ICON,中文翻譯為圖標(biāo)。是對象的圖像表示,指用圖形指代某些名詞,如:打開、警告、愛、學(xué)校、山等。ICON,是上世紀(jì)九十年代伴隨IT 產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的一個技術(shù)詞匯,原指計算機軟件編程中為使人機界面更加易于操作和人性化而設(shè)計出的標(biāo)識特定功能的圖形標(biāo)志。

 

 

 

下面是我總結(jié)了這幾年設(shè)計icon的經(jīng)驗結(jié)合大廠的后臺規(guī)范。給新手設(shè)計師的一些建議,都是經(jīng)驗之談希望能夠幫到你??梢宰屇阍谠O(shè)計的這條路上走的越來越輕松。

 

 

 

 

第一章 ICON的設(shè)計

 

那位美女設(shè)計師:?。「闶裁囱?,B端設(shè)計師icon還有設(shè)計,你傻不傻呀。我給你分享幾個現(xiàn)成的icon網(wǎng)站吧下載了就能用。
我:是的我也用現(xiàn)成的icon在很多的需求里。但是我更喜歡自己設(shè)計,自己去做。直接用現(xiàn)成的icon不爽嗎。嗯當(dāng)然爽呀。看是你要要知道做的更好的方法和可能性。不要總把自己當(dāng)美工吧,我們可以是設(shè)計師的。

 

做為什么師我們大概都應(yīng)該知道icon作為我們界面的重要構(gòu)成元素,它會在很大程度上影響我們界面的風(fēng)格。甚至?xí)绊懳覀兤放频恼{(diào)性。所以一套符合我們設(shè)計風(fēng)格具有我們品牌調(diào)性的icon是很有必要的??傊阆朊靼滓粋€道理,你一整個屋子都裝修好了,房間里獨獨到處都放了幾把破椅子。不難受嗎。

 

Ant design設(shè)計規(guī)范:圖標(biāo)是 UI 設(shè)計中必不可少的組成。通常我們理解圖標(biāo)設(shè)計的含義,是將某個概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。在我們的企業(yè)級應(yīng)用設(shè)計范圍中,圖標(biāo)在界面設(shè)計的諸多元素中往往只占了很小的比重,在調(diào)用時也會被縮到比設(shè)計稿小很多倍的尺寸,加上在圖形素材極度豐富并且便于獲取的今天,在產(chǎn)品設(shè)計體系中實現(xiàn)一套美觀、一致、易用、便于延展的圖標(biāo)體系往往會被不小心忽略掉。Ant Design 相信一整套優(yōu)質(zhì)的圖標(biāo)對于設(shè)計質(zhì)量的影響是非常巨大的,這考驗著設(shè)計師的協(xié)作能力,以及對圖形塑造的系統(tǒng)性思維,同時也能反映一個團隊對于細(xì)節(jié)的追求。

 

 

1、中后臺ICON的設(shè)計原則

 

中后臺使用的icon大部分規(guī)范平臺也好或者一有系統(tǒng)也好他們的設(shè)計原則基本是大同小異的。我的建議是如果你要設(shè)計一整套的icon圖標(biāo)。在設(shè)計之前確定自己icon的設(shè)計原則。這個設(shè)計原則可以依照自己的界面設(shè)計風(fēng)格或期望的界面設(shè)計風(fēng)格以及行業(yè)屬性、自己品牌等去制定。

 

1-1、Ant design圖標(biāo)設(shè)計原則

 

Ant Design 的圖標(biāo)設(shè)計原則源自「確定」和「自然」,落實到圖標(biāo)設(shè)計領(lǐng)域,一共有四個。準(zhǔn)確、簡單、節(jié)奏、愉悅。

 

1-1-1、準(zhǔn)確:

 

設(shè)計造型準(zhǔn)確的圖標(biāo)(保持偶數(shù)原則,去小數(shù)點);選擇表意準(zhǔn)確的圖標(biāo),不對用戶的認(rèn)知造成困擾。

 

 

 

1-1-2、簡單:

 

在表意清晰準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上,盡量保持圖形的簡潔,不做多余的修飾。

 

 

 

 

1-1-3、節(jié)奏:

 

挖掘構(gòu)圖中的秩序之美。

 

 

 

 

1-1-4、愉悅:

 

賦予適度的情感。在部分圖標(biāo)設(shè)計中,會適度的注入擬人化的元素,令圖標(biāo)具備生命力。

 

 

 

 

1-2、TDesign圖標(biāo)設(shè)計原則

 

Icon 作為 UI 構(gòu)成中重要的元素,它一定程度上影響整體 UI 界面呈現(xiàn)出的風(fēng)格,TDesign 初期提供一套適用于中后臺場景的線性 Icon,以普適、通用的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計,風(fēng)格契合默認(rèn) TDesign 的風(fēng)格,線性、圓角。在TDesingv中設(shè)計原則為、從簡、精確、適度

 

1-2-1、從簡:

 

制作時保證參數(shù)的簡化,盡量消除小數(shù)點以及非整數(shù)的角度。處理線條以及輪廓時刪除多余的錨點,輸出時應(yīng)避免出現(xiàn)不必要的裝飾,保持圖標(biāo)的簡潔。

 

 

 

 

1-2-2、精確:

 

在設(shè)計時避免使用那些含義模糊的圖形,當(dāng)同個事物存在多個圖形表述時,應(yīng)選取最為流通的樣式,必要時進(jìn)行針對性的強化。在圖標(biāo)輸出時也應(yīng)遵守命名規(guī)范,精確的文字描述便于他人查找。

 

 

 

 

1-2-3、適度:

 

單個圖標(biāo)作為一個獨立的視覺個體,在線條的疏密以及圖形的搭配上要呈現(xiàn)適度感。在處理一些必要的高密度圖標(biāo)時也要考慮線條的節(jié)奏感,讓其舒適不壓迫。系列圖標(biāo)要遵守適度原則,將變化控制在一定范圍內(nèi)。

 

 

 

發(fā)現(xiàn)沒大廠規(guī)范為了普世所以他們的圖標(biāo)設(shè)計原則定的基本都是一樣的。只是換了一個詞而已。而且他們的大部分原則和細(xì)節(jié)都是來自平面設(shè)計里的板式設(shè)計和標(biāo)志設(shè)計里的形式美法則。

 

 

2、如何規(guī)范的設(shè)計ICON

 

設(shè)計一套優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計應(yīng)該簡潔明了、直觀性強、獨特性好、可識別度高、適應(yīng)性廣、細(xì)節(jié)處理精細(xì)、可擴展性強,并且能夠根據(jù)用戶反饋及時改進(jìn)和優(yōu)化。如果要具備這些特征,那我們在設(shè)計的時候就要遵循一些特定的規(guī)范。

 

 

 

2-1、柵格

 

icon設(shè)計的柵格在大場的設(shè)計規(guī)范里面分為兩種。一種ant design設(shè)計規(guī)范里面的那種柵格。另一種是TDesign設(shè)計規(guī)范里面的柵格。我之前在做的時候是直接呀的阿里巴巴示例圖庫的上傳模板里面的柵格進(jìn)行設(shè)計的不過。沒有這設(shè)計規(guī)范里面的柵格好用。

 

 

 

2-1-1、Ant Design柵格

 

Ant Design 的系統(tǒng)圖標(biāo)都是按照 1024 x 1024 的畫板進(jìn)行制作的。

 

出血位: 在圖標(biāo)的設(shè)計過程中預(yù)留出血位的做法,可以預(yù)防某些造型的圖標(biāo)在具體應(yīng)用時出現(xiàn)邊緣被切掉的風(fēng)險;同時在設(shè)計過程中,也為設(shè)計師把握圖標(biāo)間平衡留下了進(jìn)退的余地。新版的設(shè)計規(guī)格在圖形的外圍預(yù)留了 64px 的出血位,多數(shù)的圖標(biāo)在設(shè)計中我們都不建議超過這個區(qū)域。

 

 

 

 

2-1-2、TDesign柵格

 

柵格作為圖表繪制的底層結(jié)構(gòu),是一切屬性設(shè)計的基礎(chǔ)。線條的長短粗細(xì)、圖標(biāo)的大小比例等關(guān)鍵因素均在其基礎(chǔ)上制定。圖標(biāo)常見尺寸為16*16;20*20;24*24;32*32這四種輸出尺寸。這些尺寸均可以清晰的顯示在常規(guī)的顯示器上。TDesign 最終選擇以16*16px 的尺寸作為圖標(biāo)繪制的統(tǒng)一柵格尺寸

 

 

 

我記得最早入行的時候畫icon就用的這種柵格。但是我不太喜歡,因為在實際的設(shè)計之中會出現(xiàn)好多問題。當(dāng)時的我是無法解決的。


2-2、輪廓與模板

 

面對各式各樣的icon我們在上一步有了柵格,接下來就要處理在柵格里如何讓形狀不同的icon在視覺上大小是一致的,在視覺上是平衡的。所以轉(zhuǎn)對不同形狀的icon在柵格里所占的輪廓規(guī)范就產(chǎn)生了?;具@個輪廓都是一樣的。因為他是一個很基礎(chǔ)的東西。

 

 

但其實可能是我技術(shù)的問題。在過往的很多次設(shè)計中如果你完全按照這個輪廓去執(zhí)行。做出來的icon你會發(fā)現(xiàn)其實在視覺上還是會存在問題的,我都會在做一次優(yōu)化。不過這很大可能是我技術(shù)和設(shè)計能力的問題吧。

 

 

2-3、設(shè)計細(xì)節(jié)

 

即使有了規(guī)范,柵格輪廓等。但是往往我們在設(shè)計制作的時候還是會有很多的細(xì)節(jié)需要去處理的。這樣我們的設(shè)計才會更專業(yè)。因為我用ant 規(guī)范比比較多所以。我們就一起看一下ant的規(guī)范里對icon設(shè)計細(xì)節(jié)的一些建議。

 

在ant的圖標(biāo)設(shè)計規(guī)范中,對icon圖標(biāo)進(jìn)行了、形式感、韻律、平衡、辨識這幾方面對我們在設(shè)計和制作icon可能遇到的問題給了一些建議。

 

Ant Design圖標(biāo)設(shè)計建議詳情:https://ant-design.antgroup.com/docs/spec/icon-cn#%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E4%B8%8E%E6%A8%A1%E7%89%88

 

3、ICON分類

 

以上的內(nèi)容主要在探討一類icon圖標(biāo)的設(shè)計。那就是中后臺的圖標(biāo)設(shè)計。但其實icon圖標(biāo)是有很多的分類的。交互性圖標(biāo)、裝飾性圖標(biāo)、說明性圖標(biāo)

 

3-1、交互性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于應(yīng)用程序的界面設(shè)計,它們可以向用戶傳遞某種信息,引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作,同時也允許用戶向程序傳遞控制信息。例如,登陸注冊按鈕、開關(guān)按鈕、數(shù)量按鈕、點贊、轉(zhuǎn)發(fā)分享等都屬于交互性圖標(biāo)。

 

 

3-2、裝飾性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于提高頁面設(shè)計性,它們可以加深個性化設(shè)計風(fēng)格,提升用戶線上體驗感,迎合受眾群的偏好,提升設(shè)計親和度。例如,符合節(jié)日需求的線上活動呼應(yīng)圖標(biāo)、個性化圖標(biāo)等都屬于裝飾性圖標(biāo)。

 

 

3-3、說明性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于闡明信息,它們是區(qū)分不同功能或內(nèi)容的視覺標(biāo)記,簡單地說,就是對功能的解釋說明。例如,象形圖標(biāo)、隱喻圖標(biāo)、工具圖標(biāo)和混合圖標(biāo)等。

 

 

此外,根據(jù)圖標(biāo)的具體功能和用途,還可以將圖標(biāo)分為表意圖標(biāo)(又稱解釋性圖標(biāo))和標(biāo)識性圖標(biāo)。表意圖標(biāo)是通過原本不存在實物的符號表達(dá)某些特定的含義或操作行為,這些符號逐漸繼承了一些象形符號的特性并不斷演化。例如,“箭頭”已經(jīng)從最初的“弓箭”衍生為一種特定的表意符號。而標(biāo)識性圖標(biāo)主要用于標(biāo)識品牌、產(chǎn)品或服務(wù),它們通常具有獨特的設(shè)計風(fēng)格和視覺效果,以便在市場上脫穎而出。例如,蘋果公司的蘋果圖標(biāo)就屬于標(biāo)識性圖標(biāo)。

為我以往的設(shè)計經(jīng)驗里大部分都是在做B端的設(shè)計和交互工作。在我的理解里圖標(biāo)就分兩類。1、規(guī)規(guī)矩矩的ICON。2、花里胡哨的ICON。就這么簡單。

 

 

 

 

第二章 實戰(zhàn)我搞了一套ICON

 

再優(yōu)秀的理論也只能是理論。實踐才是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。這不是我說的。這是老馬(卡爾·海因里希·馬克思)說的。所以就請大家進(jìn)入我的實踐過程吧。

 

 

 

1、需求背景

 

需要還是要從最初開始講。我負(fù)責(zé)的SAAS平臺要迭代換框架。然后對界面視覺交互、產(chǎn)品功能都迭代一個大的版本。這次設(shè)計部分的任務(wù)就我來負(fù)責(zé)。

 

因為是大的迭代嘛。所以這次icon設(shè)計的需求是跟著整個平臺一起走的。你要設(shè)計新的視覺還用之前的那套老icon顯示是不合適的。在者說那套icon的質(zhì)量也是一個難以想象的存在。是開發(fā)直接從網(wǎng)上個個平臺找的。所以這次這個平臺的視覺迭代就有了搞一套適合我們界面和行業(yè)的icon圖標(biāo)。

 

 

這是我們SaaS平臺的設(shè)計價值觀

 

2、設(shè)計原則

 

因為是先有了界面,要做一套配合界面的菜單icon圖標(biāo)。我想我們的icon要符合整體頁面的風(fēng)格。不說給界面加分了,也不破壞我辛苦做的界面視覺。

 

結(jié)合我們品牌的logo圖標(biāo)的特點。讓我們的icon也擁有獨屬于他們自己的絲帶偶。把公司logo的設(shè)計特點加入到我們這次icon的設(shè)計原則里。

 

 

是的優(yōu)美,是我們這一套icon的特點。也是從我們logo里提取出來的設(shè)計要點。然后把他運用到icon設(shè)計里。

 

3、規(guī)范的制定ICON的制作

 

規(guī)范的知道基本是使用的阿里巴巴矢量圖庫早期的那個上傳圖標(biāo)模板的AI文件。為什么會選擇使用這個呢。因為我們SaaS平臺的所以icon都是從阿里巴巴矢量圖庫引用的。我要把我做的icon上傳到阿里巴巴矢量圖片他們使用,而不是直接切圖給他們用。

 

 

在這套圖標(biāo)設(shè)計的時候,其實并沒有完全的按照大廠的設(shè)計規(guī)范進(jìn)行。在很多的細(xì)節(jié)上做了調(diào)整。為的是達(dá)到更好的效果。當(dāng)然。也有很多遺憾。在很多的方面并不是很標(biāo)準(zhǔn)。在下次優(yōu)化設(shè)計時,會更好的去執(zhí)行制定的設(shè)計原則和設(shè)計規(guī)范。

 

 

 

第三章 拓展知識(標(biāo)志設(shè)計淺談)

 

之所以寫這部分內(nèi)容,是因為我覺得在平面設(shè)計里標(biāo)志設(shè)計的知識對我們現(xiàn)在圖標(biāo)設(shè)計是很有用的??梢允菆D標(biāo)設(shè)計本身就是適應(yīng)了顯示屏后的標(biāo)志設(shè)計。如果你搞懂了標(biāo)志設(shè)計的系統(tǒng)知識,那圖標(biāo)設(shè)計不就是手拿把掐的事了。標(biāo)志設(shè)計就是殺雞的牛刀。

 

一般我們說到標(biāo)識設(shè)計可能大概覽的就是會認(rèn)為是品牌形象設(shè)計,也就是LOGO設(shè)計。是的我大學(xué)學(xué)的標(biāo)志設(shè)計就是在講品牌LOGO的設(shè)計。但我現(xiàn)在理解的標(biāo)志設(shè)計可能意義更廣泛。因為在很多的時候我是把標(biāo)志設(shè)計的知識和原理來應(yīng)用到其他的設(shè)計方面。

 

標(biāo)志是品牌形象核心部分(英文俗稱為:logo),是表明事物特征的識別符號。它以單純、顯著、易識別的形象、圖形或文字符號為直觀語言,除表示什么,代替什么之外,還具有表達(dá)意義、情感和指令行動等作用。

 

 

LOGO、標(biāo)志、徽標(biāo)、商標(biāo)是現(xiàn)代經(jīng)濟的產(chǎn)物,它不同于古代的印記,現(xiàn)代標(biāo)志承載著企業(yè)的無形資產(chǎn),是企業(yè)綜合信息傳遞的媒介。

 

 

1、標(biāo)志設(shè)計怎么來的

 

標(biāo)志的來歷,可以追溯到上古時代的"圖騰"。最初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為戰(zhàn)爭和祭祀的標(biāo)志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成國旗、國徽。

 

古代人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系、標(biāo)示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和廣泛使用各種類型的標(biāo)記,如路標(biāo)、村標(biāo)、碑碣、印信紋章等。

 

到本世紀(jì),公共標(biāo)志、國際化標(biāo)志開始在世界普及。隨著社會經(jīng)濟、政治、科技、文化的飛躍發(fā)展,21世紀(jì)以來經(jīng)過精心設(shè)計從而具有高度實用性和藝術(shù)性的標(biāo)志,已被廣泛應(yīng)用于社會一切領(lǐng)域,對人類社會性的發(fā)展與進(jìn)步發(fā)揮著巨大作用和影響。

 

 

2、標(biāo)志的作用

 

隨著“讀圖”時代的到來,標(biāo)志以簡潔、 獨特、易識別的圖形符號傳達(dá)著特定的含 義和綜合信息,成為人們相互交流和傳遞 信息、溝通情感、表達(dá)愿望的視覺語言。 特別是在注重品牌效能與品質(zhì)的今天,標(biāo) 志發(fā)揮著重要的作用。 標(biāo)志最主要的功能是以其簡潔、醒目、 美觀的圖形符號傳遞信息。

 

 

2-1、區(qū)分商品

 

標(biāo)志能夠表述某種組織、某項活動或某 企業(yè)品牌的性質(zhì)、服務(wù)和宗旨。標(biāo)志作為一種視覺識別符號,能有效 區(qū)別各種品牌給消費者的印象。也就是說, 它能夠表述出個性特點,使其從眾多同類 產(chǎn)品的標(biāo)志中被區(qū)別出來。

 

市場上的商品花色、品種繁多。在商品的海洋里,消費者只能根據(jù)不同的 標(biāo)志區(qū)別同類商品的不同品牌和不同生產(chǎn)廠家,并以此進(jìn)行比較與選擇。商業(yè)企業(yè)在經(jīng)營商品時,有的 也用自己的標(biāo)志表示各自的經(jīng)營特色。標(biāo)志的這種作用是其取得法律保護(hù)的主要依據(jù),在國際貿(mào)易中, 這種作用也得到了普遍的認(rèn)可。

 

2-2、樹立形象

 

標(biāo)志是現(xiàn)代經(jīng)濟的產(chǎn)物,它不同于古代的印記?,F(xiàn)代標(biāo)志承載著企業(yè)的無形資產(chǎn),是企業(yè)綜合信息 傳遞的媒介。對于企業(yè)而言,不僅要表明“我是誰”,還要說明“我怎么樣”。標(biāo)志通過在不同場合、 不同載體的反復(fù)出現(xiàn),使人們在看到標(biāo)志的同時,就能自然聯(lián)想到產(chǎn)品

 

可口可樂歐洲太平洋集團公司前總裁喬戈斯曾經(jīng)說:“可口可樂成功的原因很簡單,許多制造商只 熱衷于為消費者提供產(chǎn)品,而大多數(shù)消費者則需要產(chǎn)品的牌子。請記住,一聽可口可樂不只是飲料,它 還是一個朋友。

 

2-3、品牌價值

 

如今的社會,享用名牌似乎成為身份的象征、地位的體現(xiàn)和個人魅力的表現(xiàn),這就使標(biāo)志有了某種 精神的力量,這種精神力量代表著品牌的價值。

 

名牌價值是無形資產(chǎn),無形資產(chǎn)的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于企業(yè)的有形資產(chǎn)價值和年銷售額。“可口可樂”“百 事可樂”的品牌價值都達(dá)到上百億美元。標(biāo)志在各個國家都受到法律的保護(hù),從這個意義上說,名牌標(biāo) 志是企業(yè)的無價之寶,絲毫也不為過。

 

美國可口可樂公司的一位經(jīng)理說,即使可口可樂工廠一夜之間被毀壞殆盡,公司也能憑借“可口可樂” 標(biāo)志的聲譽從銀行立即貸款重建工廠??梢?,對擁有名牌標(biāo)志的企業(yè)來說,標(biāo)志就是企業(yè)發(fā)展的一種依 托與保證,是一筆巨大的無形資產(chǎn)。

 

2-4、美化產(chǎn)品

 

標(biāo)志作為企業(yè)和產(chǎn)品形象的象征,它用無聲的具有美感的圖形語言宣傳著產(chǎn)品的質(zhì)量與特色。標(biāo)志 設(shè)計的好壞直接影響企業(yè)和產(chǎn)品的信譽度。成功的標(biāo)志不僅代表了產(chǎn)品本身,也增強了產(chǎn)品的魅力。

 

著名的香奈兒(CHANEL)的標(biāo)志以簡約明快的圖形和相得益彰的字體搭配給人以典雅、高貴之感。 香奈兒于 1913 年由創(chuàng)始人加布里埃·可可·香奈兒(Gabrielle Chanel)在法國巴黎創(chuàng)立,其標(biāo)志是由兩 個背向的“C”重疊而成,圖形平衡對稱,充滿溫文爾雅、端莊聰慧之氣,

 

3、標(biāo)志的創(chuàng)意原則

 

標(biāo)志的本質(zhì)是信息傳播,這是現(xiàn)代的 標(biāo)志設(shè)計的核心。標(biāo)志的設(shè)計創(chuàng)意應(yīng)該從 信息入手,從功能需要出發(fā)。需要告訴大家的是什么,而不是把形式作 為設(shè)計的唯一出發(fā)點。

 

3-1、獨特性

 

在標(biāo)志設(shè)計中,有的人喜歡造型簡單的,這得到了大部分人的認(rèn)可;而有的人則認(rèn)為在簡單中可適 當(dāng)復(fù)雜,這要取決于實際的用途。不論簡單或復(fù)雜,需要把握一點:標(biāo)志需要具備的特質(zhì)是獨特。沒有 哪個企業(yè)甘愿平凡,大多數(shù)企業(yè)都在竭盡所能地建立自己獨特的企業(yè)文化和市場經(jīng)營特色,所以在設(shè)計 標(biāo)志時必須深思熟慮。

 

獨特性是標(biāo)志設(shè)計的最基本要求。標(biāo)志的形式法則和特殊性就是具備各自獨特的個性,不允許絲毫 的雷同。這就要求標(biāo)志的設(shè)計必須做到獨特、別致,追求創(chuàng)造與眾不同的視覺感受,給人留下深刻的印象。

 

3-2、醒目

 

醒目的設(shè)計是所有標(biāo)志希望達(dá)到的視覺效果。優(yōu)秀的標(biāo)志能夠吸引人,給人以較強的視覺沖擊力。 因為只有引起人的注意,才能使標(biāo)志所要傳達(dá)的信息對人產(chǎn)生影響。在標(biāo)志設(shè)計中,注重對比、強調(diào)視 覺形象的鮮明與生動,這是產(chǎn)生醒目性的重要形式要素。

 

3-3、簡單容易記憶

 

標(biāo)志要易于識別、記憶和傳播。這并不是說簡單化,而是指以少勝多、立意深刻、形象明顯、雅俗共賞。 通俗性強的標(biāo)志具有公眾認(rèn)同面大、親切感強等特點。對于商標(biāo)而言,一個易記的商標(biāo)形象首先要有一個與眾不同的響亮、動聽的商標(biāo)名稱,以好的商標(biāo)名稱為基礎(chǔ),綜合考慮商標(biāo)的特點,選擇最佳方案, 再進(jìn)行具體的圖形設(shè)計。

 

3-4、標(biāo)志顏色

 

標(biāo)志色彩的配置一般有三種基本方法;

 

-是原色配合
原色的顏色單純、強烈、鮮艷奪目,藝術(shù)效果和傳播效果顯著。

 

-是同類色配合
只選擇一種顏色,采用依靠色彩明亮度變化的辦法,如用桔紅、桔黃、中黃、淺黃進(jìn)行搭配,形成由淺入深的過度色視覺,能表達(dá)出動態(tài)感。

 

-是補色配合
這種色彩配置,對比鮮明,圖形格外醒目鮮艷,能給人以很強的視覺沖擊效果。

 

4、標(biāo)志設(shè)計形式美法則

 

標(biāo)志設(shè)計也是藝術(shù)設(shè)計的一種。所以他也同樣適用于我們設(shè)計里的形式美法則。用這些法則去設(shè)計你的標(biāo)志或ICON讓他們的信息傳遞更準(zhǔn)確。視覺表現(xiàn)更優(yōu)秀。

 

形式美法則
標(biāo)志設(shè)計是一種視覺藝術(shù),人們在觀看一個標(biāo)志圖形的同時、也是一種審美的過程。在審美過程中,人們把視覺所感受的圖形,用社會所公認(rèn)的相對客觀的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評價、分析和比較,引起美感沖動。

 

4-1、變化與統(tǒng)一

 

任何一個完美的標(biāo)志圖形必須具有統(tǒng)一性,這種統(tǒng)一性越單純,越有美感。但只有統(tǒng)一而無變化,則不能使人感到有趣味、美感也不能持久,這是因為缺少刺激的緣,變化是刺激的源泉,有喚起興趣的作用,但變化也要有規(guī)律,無規(guī)律的變化,然起混亂和繁雜。因此變化必須在統(tǒng)一中產(chǎn)生。

 

4-2、對稱于均衡

 

均衡是在不對稱中求平穩(wěn)。均衡可分為調(diào)和均衡和對比均衡兩大類,調(diào)和均衡是指同形等量,即在中軸線兩面所配列的圖形的形狀、大小、分量相等或相同。除圖案造型的均衡外,還有量的均衡、色的均衡,在標(biāo)志圖形設(shè)計時必須相應(yīng)考慮,以追求標(biāo)志視覺張力。

 

4-3、節(jié)奏與韻律

 

節(jié)奏是韻律的條件,韻律是節(jié)奏的深化,節(jié)奏也就是“律”,這種律不僅表現(xiàn)在音樂上,而且反映在其他方面,當(dāng)物體失去均衡則會引起運動。此種運動如有規(guī)律,則稱之為“律”。在標(biāo)志圖形設(shè)計中,如果將線的長短、粗細(xì)、曲直、方位等進(jìn)行不同程度的變化和巧妙組合,便會創(chuàng)造出不同感的“律”的形式,歸納起來分為:循環(huán)體、反復(fù)體及連續(xù)體。

 

4-4、調(diào)和于對比

 

在標(biāo)志設(shè)計中,對比與調(diào)和應(yīng)用極廣,如在大小、方向、虛實、高低、寬窄、長短、凹凸、曲直、多少、厚薄、動靜以及奇數(shù)與偶數(shù)的對比。對比是標(biāo)志圖形取得視覺特征的途徑,調(diào)和是標(biāo)志完整統(tǒng)一的保證。

 

4-5、比例與尺度

 

任何一個完美的圖形都必須具備協(xié)調(diào)的比例尺度。在標(biāo)志圖形中常用的比率有整數(shù)比、相加級數(shù)比、相差級數(shù)比、等比級數(shù)比、黃金比等。標(biāo)志設(shè)計的形式美法則,不能孤立和片面地理解,因為一個美圖形的設(shè)計,往往要綜合利用多種法則來表現(xiàn)。這些法則是相互依賴,相互滲透,相互穿插、互相重疊、相互促進(jìn)的,隨著時代的變化,審美標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計手法也在不斷發(fā)展。

 

 

5、標(biāo)志發(fā)展趨勢

 

近年來,標(biāo)志設(shè)計發(fā)展越來越成瘦??偟陌l(fā)展趨勢是由復(fù)雜到簡約、具象到抽象、色彩更多樣話、標(biāo)志的發(fā)展是一個設(shè)計相互交融、設(shè)計風(fēng)格的多樣化過程。設(shè)計手段是次要的,目的才是第一位的。更注重的應(yīng)使其商業(yè)性。

 

以下標(biāo)志設(shè)計趨勢內(nèi)容引用自標(biāo)志情報局編譯的作者為Bill Gardner是logolounge.com的創(chuàng)始人的《2023標(biāo)志設(shè)計趨勢報告》。https://www.logonews.cn/logo-design-trends-for-2023.html

 

我們每年收到的所有標(biāo)志清晰解讀并整理成這份報告并不是一項容易的工作??偣渤^30,000個標(biāo)志,對我和一群杰出的設(shè)計師來說,這就像是世界上最大規(guī)模的配對游戲。最初,我們歸納出大約60-70個組別,然后將它們進(jìn)一步劃分為具有最大影響力的15個類別。

我只是通過對提交的30,000多個標(biāo)志進(jìn)行徹底分析(還有國際上每個重要品牌的更新和重塑)后呈現(xiàn)的報告。因此你要了解的是,就像任何氣象學(xué)家會告訴你的那樣,他們不能保證天氣預(yù)報的準(zhǔn)確性。同樣,我們也無法總是預(yù)測設(shè)計師將向哪個趨勢方向發(fā)展,這就是這份報告能讓我們保持警惕并感到有趣的原因所在

01、Wildflowers(野花);02、Bloblend(流動混合);03、Fades(逐漸模糊);04Foreshort(透視);05、Thrust(推進(jìn));06、Spirals(螺旋);07、Sonics(聲波);08、WireForms(線框);09、BallCaps(球形頂端);10、NameFills(名字填充圖形);11、Stretchers(元素拉伸);12、NeoStencil(噴漆模版藝術(shù));13、HalfAster(半星號);14、Double Os(雙圓環(huán));15、Ritz(餅干);

 

重新讀了一遍標(biāo)志設(shè)計的內(nèi)容。果然受益匪淺的感覺。還是要時常溫故而知新的。學(xué)習(xí)了大廠的ICON設(shè)計規(guī)則也是很有收獲的。



作者:彪形大漢pro
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產(chǎn)品配色那些事——配色實踐

天宇 設(shè)計思維

本章會從實操出發(fā),結(jié)合真實項目為大家?guī)砼渖珜嵺`。期間會介紹項目選色邏輯、配色過程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。

 

 

 

產(chǎn)品配色那些事3-我的配色實踐

 

本章會從實操出發(fā),結(jié)合真實項目為大家?guī)砼渖珜嵺`。期間會介紹項目選色邏輯、配色過程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。


項目背景

 

21年我司進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,原保險業(yè)務(wù)從當(dāng)前產(chǎn)品中獨立出去,作為一家全新平臺為印尼用戶提供保險選購及理賠服務(wù),為此我們提供了新的產(chǎn)品設(shè)計和配色。

 

一、定義主色

 

1、選擇色相

 

根據(jù)上一章提到的選色邏輯,我們依次從產(chǎn)品情緒、行業(yè)屬性和目標(biāo)用戶幾個緯度去思考。作為一家全新的保險平臺,我們希望產(chǎn)品給到用戶專業(yè)、安全、信任之感,那么藍(lán)色、綠色可以作為備選,藍(lán)色代表專業(yè)、權(quán)威,綠色代表安全、健康。后續(xù)我們做了相關(guān)行業(yè)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大部分本地產(chǎn)品也使用了這兩個顏色,可以確保備選顏色是符合行業(yè)喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域?qū)傩裕∧岽蟛糠钟脩舳夹欧钜了固m教,對綠色有著非同一般的熱愛。結(jié)合本次項目訴求,便選擇了綠色成為我們產(chǎn)品主色。

 

 

2、確定色調(diào)

 

明確了主色色相,但同一色相會有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺,冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對于本次項目,冷綠更加符合產(chǎn)品定位。

 

 

 


3、調(diào)整飽和度、明度

 

飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項參數(shù)直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調(diào)整,直到選出最合適的??紤]到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項目中,“綠色”本身屬于對比度較小的顏色,為了獲得合適的對比度,需要調(diào)整更大的飽和度和更低的明度。經(jīng)調(diào)整之后,我們測試了色彩的對比度為3:1,滿足W3C中給到的色彩對比度建議。

 

 

 

 

二、推導(dǎo)輔助色

 

1、匹配色相

 

根據(jù)輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據(jù)經(jīng)驗做出一定刪減。如同類色中的兩個綠色,色相上與主色過于接近,使用過程中會造成視覺混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對比色中都有黃色,為了與橙色區(qū)分更加明顯,我們刪除對比色中的黃色。經(jīng)過一系列刪減后,留下來的便是我們需要的色彩。此時也可以對色相進(jìn)一步調(diào)整,如類似色中的藍(lán)色偏向湖藍(lán),為了盡量和主色拉開差別,我們選擇色相向右偏移。

 

2、視覺感官校準(zhǔn)

 

以上色彩只確定了色相,沒有進(jìn)行飽和度、明度調(diào)整,視覺上并不屬于同一層級。為了獲取更加統(tǒng)一的配色,需要對其進(jìn)行調(diào)整,這一過程被稱為視覺感官校準(zhǔn)。如何校準(zhǔn)?有人通過給色彩疊加黑色,對比色彩亮度進(jìn)行校準(zhǔn)。但不同顏色本身亮度不同,強行調(diào)整一致會導(dǎo)致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實際工作中還需依靠自身經(jīng)驗進(jìn)行調(diào)整,確保視覺上和諧統(tǒng)一。以下為完成校準(zhǔn)后的配色。

 


三、推導(dǎo)中性色

 

第二章提到中性色可通過調(diào)整明度或透明度得到,本項目使用場景比較固定,所以決定調(diào)整明度來得到中性色??紤]到主色為“冷綠”,與偏藍(lán)的中性色搭配可保證色彩調(diào)性一致,于是我們?nèi)∷{(lán)色色相值,調(diào)整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級增加。最后確保主要用色符合無障礙設(shè)計指南,我們對一級、二級、三級文字用色進(jìn)行了對比度測試,符合無障礙設(shè)計要求。

 

 

 

 

 

四、生成梯度色板

 

梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場景,避免后續(xù)新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設(shè)計師利用公式計算,現(xiàn)在可以直接使用在線工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平臺算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推Ant design,對比其他平臺色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。

 

 

 

 


五、建立色彩系統(tǒng)

 

1、如何理解色彩系統(tǒng)?

 

色彩系統(tǒng)隸屬設(shè)計系統(tǒng)的一部分,是對色彩進(jìn)行科學(xué)管理的體系。不同于色彩規(guī)范主要針對設(shè)計側(cè),而是需要打通開發(fā)聚焦產(chǎn)品代碼中。


2、色彩系統(tǒng)包含什么?

 

簡單來說色彩系統(tǒng)由design token、色彩庫和說明文檔構(gòu)成。design token是設(shè)計與開發(fā)約定一致的色彩名稱,作為色彩調(diào)用的唯一憑證。色彩庫是包含design token和顏色參數(shù)的樣式集合,供我們在設(shè)計和開發(fā)中調(diào)用。說明文檔類似于設(shè)計規(guī)范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導(dǎo)。


3、如何建立色彩系統(tǒng)

 

a、token命名

 

如何命名需要考慮token層級和token構(gòu)成。

 

關(guān)于token層級,設(shè)計師Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設(shè)計系統(tǒng)會將token分為三個層級,核心token(core token)、語義token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心token存儲的是原始值作為構(gòu)建設(shè)計系統(tǒng)的基礎(chǔ),語義token引用核心token,它的名稱描述了token的預(yù)期用途。組件token引用語義token,并將token綁定到對應(yīng)的組件。較多的層級可以使token命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一層或兩層。

 

 

 

 

 

 

關(guān)于token構(gòu)成,體驗設(shè)計師Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述token,token可以由名稱空間(namespace)、目標(biāo)對象(object)、基礎(chǔ)樣式( base)、修飾符(Modifier)構(gòu)成。名稱空間對應(yīng)系統(tǒng)、主題名稱,目標(biāo)對象對應(yīng)組件、組件元素和復(fù)合組件,基礎(chǔ)樣式是token的主干部份,包含樣式、屬性、語義,修飾符表明狀態(tài)、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡單介紹,感興趣的同學(xué)可以點擊原文查看。

 

 

 

 

 

 

按照兩位作者的觀點,筆者對本次色彩系統(tǒng)進(jìn)行了design token命名,如下所示:

 

 

 

 

 

 

b、建立樣式庫

 

樣式庫是設(shè)計與開發(fā)調(diào)用的基礎(chǔ),需要在設(shè)計工具中實現(xiàn)token的層級邏輯,同時方便開發(fā)同學(xué)查看。筆者主要使用的工具是figma,F(xiàn)igma為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫,以下會介紹些主流方式及優(yōu)缺點,大家按照項目實際情況選擇使用即可。

local style:figma支持將色彩定義為全局樣式,并對樣式進(jìn)行命名。設(shè)計在調(diào)用樣式后,開發(fā)便可以在查看面板看到對應(yīng)token,基本實現(xiàn)了樣式庫的作用。但local style不支持token的層級嵌套,只能實現(xiàn)單層級token。如果你的項目剛好使用了單層級token,那么建議你使用此功能。

 

 

 

 

 

 

local variables:在今年6月份的config大會中,figma發(fā)布了變量功能,雖然CEO Dylan Field先生說不會推出design tokens,但變量功能卻完美實現(xiàn)了token的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實現(xiàn)層級嵌套,開發(fā)在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了figma在design token方面的缺陷。

 

 

 

 

 

 

Figma token:一款定義design token的插件,且支持token的層級嵌套。開發(fā)查看token名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token的inspect面板進(jìn)行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開發(fā)編輯權(quán)限,這無疑會增加團隊成本。2.插件支持將token轉(zhuǎn)化為figma樣式和變量,并保持當(dāng)前的token名稱,此時開發(fā)可以在figma的inspect面板查看token,建議使用此種方式,經(jīng)濟實惠。

 

 

 

 

 

 

 

c、輸出說明文檔及團隊推進(jìn)

 

一般文檔內(nèi)容包含使用規(guī)則、注意事項、場景描述、token名稱、色值參數(shù)等等,也可根據(jù)實際情況作以增減。輸出說明文檔后,整個色彩系統(tǒng)搭建完成,接下來需要推進(jìn)團隊使用。為確保整個系統(tǒng)在項目中順利落地,最好組織相關(guān)人員進(jìn)行一次宣講,介紹清楚使用規(guī)范及注意事項,明確要求嚴(yán)格按照系統(tǒng)執(zhí)行。

 

 


作者:Ye_susu
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UI設(shè)計中的圓角相關(guān)知識

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計知識分享,主要分為兩個部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計細(xì)節(jié)。

 

1. 在UI設(shè)計中圓角有什么作用

1.1 提升識別效率

視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時速度最快,而在處理棱角邊緣時則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時速度越快。

多數(shù)情況,用戶使用App時在每個頁面的停留時間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對于工具類App來說更是如此。

 

 

另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識別過程,導(dǎo)致識別變慢。

 

 

1.2 強化內(nèi)容引導(dǎo)

圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

而尖角的外擴性會導(dǎo)致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

 

 

 

1.3 傳遞正面情緒

在我們長久以來形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險性,而圓潤的物品更加安全。帶有弧度,造型相對圓潤的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計中常用圓潤平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

 

 

1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計。隨著全面屏手機的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對應(yīng)的。

同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計語言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對應(yīng)關(guān)系。

 

 

2. 圓角設(shè)計需要注意什么

接下來,說說在UI設(shè)計中容易被忽略的兩點問題。

 

2.1 內(nèi)外圓角的對應(yīng)關(guān)系

首先,我們來看一個對比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計細(xì)節(jié)問題嗎?左右兩個彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計問題就是出現(xiàn)在這里。

 

 

前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對應(yīng)關(guān)系的,但這個細(xì)節(jié)有時在設(shè)計過程中會被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。

我們需要考慮如何去解決這個問題,如果僅僅是做一些個人練習(xí)或者單一獨立頁面,那么我們只須要在設(shè)計中注意這一點,通過觀察讓圓角在視覺上看起來對應(yīng)和諧即可。

但是如果你要去制定一套設(shè)計規(guī)范或在一個已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計,我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個,如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計,來保證不同設(shè)計師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

 

我們在網(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

 

 

△圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

 

但我認(rèn)為這種計算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導(dǎo)計算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個計算公式就僅在一定條件下成立,因為在二者間距大于外部容器圓角半徑的時候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

 

那么如何計算是相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

 

 

 

但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

對此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

具體的推導(dǎo)過程如下:

1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時,內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時,圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;

 

 

2. 內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時,在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過大時,則會出現(xiàn)問題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

 

 

3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對應(yīng)圓角時,內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

 

 

4. 此時,在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時 (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會過大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

 

 

2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

下面來說第二個容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

 

 

另外一點,在我們增加容器的圓角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。

 

 

最后,補充一點,在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時,也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

 


作者:六邊形Evan
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當(dāng)客戶說'不夠高級'時,我用這兩招讓設(shè)計秒變奢侈品視覺

天宇 平面設(shè)計

今天我們視覺課上有同學(xué)的作業(yè)畫了一個唱片機,有很多的問題,我們來看一下。
修改前:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
修改后:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
給家分享一下修改的心得和注意事項。
 
 
1.結(jié)構(gòu)比列
 
我們先從結(jié)構(gòu)比例上來觀察,唱片的大小不合適,超出了唱片機的范圍。唱片也沒有厚度,顯得很單薄。最后是唱片機的高度很低,這樣導(dǎo)致了最后的整體效果有些扁扁的,不夠飽滿的和立體:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
所以我們需要把這些比列問題先調(diào)整出來。收回唱片的范圍、增加唱片的厚度、增加唱片機的高度:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
通過結(jié)構(gòu)比列的調(diào)整,整體可以看到明顯地變得更穩(wěn)定和飽滿了。
 
 
2.結(jié)構(gòu)組合
原來的作業(yè)里,在唱片機側(cè)面增加了旋鈕來作為裝飾:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
但是這樣加有幾個問題。
第一個是,左右兩邊都是旋鈕,這樣在視覺上會很重復(fù)。
第二是,占比都很小,整體看起來就會很小氣,不飽滿。
看下我們修改后的:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
左邊的一排旋鈕,我們減少成了一個大旋鈕和一個顯示屏:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
而右邊呢,我們可以直接不加?xùn)|西,如果一定要加也盡量區(qū)別于左邊。比如可以加一個播放狀態(tài):
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
這樣是不是就更豐富飽滿了呢。
所以我們在這些周圍加結(jié)構(gòu)裝飾的時候呢,一定要注意飽滿度,然后是盡量用不同的類型去修飾,減少重復(fù)性。
 
 
3.顏色調(diào)整
還有一個比較大的問題,那就是顏色了,原來的顏色整體都有些悶悶的,不夠高級,左邊旋鈕的顏色也比較跳脫:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
再分析一下他的顏色選擇:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
可以看到基本是同一個顏色單純變化了明度和飽和度。
那我們修改后的顏色呢:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
可以看到有明顯的色相變化,但是飽和度和明度基一直在中間最頂部,沒有做變化。這樣才能讓我們的的顏色始終保持干凈通透。
原本比較跳脫的按鈕顏色也改成了和身體一致的顏色,這樣就不會顯得跳脫了:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
 
 
4.細(xì)節(jié)表現(xiàn)
原來的作業(yè),唱片基本就是黑色,沒有光感:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
這種比較中心的元素不應(yīng)該平平無奇,而是要想辦法增加更多的細(xì)節(jié),這樣才能好看,才能吸睛!
矩形工具拉一個藍(lán)色塊:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
用透視工具拉變形成兩個倒三角:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
剪貼蒙版到唱片上,然后調(diào)整羽化值20左右,就得到了貼合唱片的光感:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
用同樣的方法,多做幾條光:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
新建圖層填充一個中性灰,然后使用濾鏡-雜色-添加雜色功能做出這個素材:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
使用疊加模式,透明度45%把這個素材疊加在唱片上以增加顆粒感:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
接下來,我們還要加強光感對比:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
在箭頭位置都加入了更亮的顏色去提亮,讓整體的光感更通透和明亮,就不會像原來這樣整體悶悶的了:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
最后我們再來看一下完成后的效果:
辛辛苦苦做的設(shè)計,被客戶說沒質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
 


作者:菜心輕量文
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彈框關(guān)閉的七種交互方式

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

前言:日常設(shè)計工作中,我們設(shè)計師可能會面臨以下設(shè)計問題:
  1.  
    移動端彈框什么時候需要關(guān)閉按鈕?什么時候不需要關(guān)閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認(rèn)取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關(guān)閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢關(guān)閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓兩端關(guān)閉彈框有什么區(qū)別?
  5.  
    點擊彈框中的任務(wù)按鈕,彈框是關(guān)閉還是不收起?
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
統(tǒng)一使用圖標(biāo)按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點擊“關(guān)閉icon”圖標(biāo)按鈕來關(guān)閉彈框。
使用場景
當(dāng)彈框中包含內(nèi)容和功能操作時,應(yīng)提供一個關(guān)閉icon“x”的圖標(biāo)按鈕,以讓用戶能夠主動關(guān)閉彈框并進(jìn)行相應(yīng)的操作。
何時不需要關(guān)閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認(rèn)或選擇操作項,不需要顯示關(guān)閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點擊“取消”按鈕來關(guān)閉彈框。例如當(dāng)用戶進(jìn)行刪除或提交操作時,彈出的確認(rèn)框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關(guān)閉按鈕。
2.全局提示toast(自動關(guān)閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關(guān)閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關(guān)閉icon。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
關(guān)閉按鈕位置
關(guān)閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習(xí)慣、閱讀習(xí)慣「Z字型」、避免誤操作「關(guān)閉之前需要先確認(rèn)信息和操作項」。
關(guān)閉按鈕icon“x”何時需要展示在左上角?
頁面級:當(dāng)頁面層級超過3級時,為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關(guān)閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側(cè)。
多語言和國際化用戶習(xí)慣:特定語言和文化習(xí)慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習(xí)慣。例如臺灣、日本等。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶點擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點擊場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動端最小點擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標(biāo)題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標(biāo)題欄,但不可覆蓋標(biāo)題欄右側(cè)膠囊按鈕。
  2.  
    若是內(nèi)嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標(biāo)題欄。
  3.  
    以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關(guān)閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動手指,彈框會隨之向下移動,當(dāng)?shù)竭_(dá)當(dāng)前彈框高度的1/2位置后,會觸發(fā)關(guān)閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動松手則關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關(guān)閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢方向:手指只能向下移動
4、下拉觸發(fā)關(guān)閉彈框閾值:當(dāng)前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關(guān)閉交互手勢,關(guān)閉彈框
 
不可用下拉手勢關(guān)閉彈框的場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(包括左下或右下滑動方向)至任意位置后松手釋放,可關(guān)閉彈框;當(dāng)用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動到任意位置后松手釋放,則可取消關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動屏幕,圖片隨之向下移動,松手后觸發(fā)關(guān)閉圖片查看器,關(guān)閉圖片彈框
例如:手機相冊
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動后松手,則觸發(fā)關(guān)閉彈框操作,關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關(guān)閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當(dāng)同時存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時,在彈框區(qū)域向右輕掃,先關(guān)閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動,則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺規(guī)范。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設(shè)備,用戶可以使用設(shè)備上的物理返回按鈕來關(guān)閉彈框。當(dāng)用戶按下返回按鈕時,可關(guān)閉彈框。
交互用法
1、點擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關(guān)閉彈框
3、安卓手機將系統(tǒng)導(dǎo)航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關(guān)閉彈框。一定是先執(zhí)行再關(guān)閉彈框,而不是先關(guān)閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時響應(yīng)原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2.  
    為什么點擊執(zhí)行功能按鈕需要關(guān)閉彈框?因為彈框是否關(guān)閉,和用戶目標(biāo)有關(guān)。用戶主動觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標(biāo)的,其次,用戶通過點擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務(wù)來實現(xiàn)用戶目標(biāo)。
  3.  
    此外,也存在點擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關(guān)閉彈框的場景,比如開關(guān)選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當(dāng)前用戶目標(biāo)來進(jìn)行決策是否關(guān)閉彈框。
 
結(jié)語:任何設(shè)計都有它遵循的規(guī)律


作者:CNLILY
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畫圖標(biāo),我是認(rèn)真的

天宇 圖標(biāo)設(shè)計文章及欣賞

對于 UI 設(shè)計師來說,圖標(biāo)設(shè)計的能力至關(guān)重要,也是提升感官體驗的重要方向。對于一些初入行業(yè)的設(shè)計師,習(xí)慣下載圖標(biāo)素材應(yīng)付項目需求,失去了動手能力培養(yǎng)的機會。甚至一些多年工作經(jīng)驗的老司機,依然還擺脫不了使用素材的習(xí)慣,稍微復(fù)雜一點的技法就會難以駕馭。

 

1. 切勿過度素材化

 

對于初入職場的設(shè)計師來說,偶爾運用素材可以理解,但是一定要學(xué)會拆解和分析,掌握還原設(shè)計的技巧和能力。

 

 

過度依賴素材容易導(dǎo)致思維固化,不愿意去創(chuàng)造,失去創(chuàng)新設(shè)計的能力;也容易導(dǎo)致眼高手低,有想法卻實現(xiàn)不出來,極容易萌生放棄的念頭;素材拼貼形式完成的設(shè)計,在規(guī)范性和細(xì)節(jié)性上面也是大打折扣的,導(dǎo)致設(shè)計作品不夠精細(xì)化和規(guī)范性。

 

 

 

 

 

2. 刻意練習(xí)強化

 

我們需要通過刻意練習(xí)來提升圖標(biāo)設(shè)計的能力,根據(jù)一萬小時定律,技法層面的提升都是通過反復(fù)磨練達(dá)到的。

 

 

 

 

 

 

3. 擺脫素材才能規(guī)范化

 

圖標(biāo)設(shè)計從素材習(xí)慣過度到設(shè)計動手其實很容易,但是從會畫到畫好之間看似簡單卻很難掌握。擺脫素材是圖標(biāo)設(shè)計規(guī)范化的關(guān)鍵,然后再統(tǒng)一風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范,掌握數(shù)字化關(guān)系也是需要我們反復(fù)研究的課題。

 

 

 

 

比如以這個天氣圖標(biāo)來舉例,相信很多同學(xué)都能畫出來,但是有沒有把控里面的數(shù)字關(guān)系就難說了。通過以下示意圖我們可以看出來,大圓和小圓之間的比例關(guān)系是 4:3,而間距的關(guān)系也與圓形的大小有著數(shù)字關(guān)系。這些數(shù)字關(guān)系可以使得圖標(biāo)設(shè)計更加精細(xì)化,也能引導(dǎo)我們?nèi)ヌ剿髟O(shè)計背后量化的標(biāo)準(zhǔn)和關(guān)系。

 

 

 

 

 

 

4. 質(zhì)感的層層強化

 

當(dāng)我們繪制完圖標(biāo)的造型之后,運用合適的風(fēng)格進(jìn)行質(zhì)感強化也是尤為重要的。這里我先運用其中的一個風(fēng)格來完成,選擇了磨砂玻璃質(zhì)感的效果。為了質(zhì)感和層級關(guān)系更加明顯,這里單獨對局部進(jìn)行了光影強化和邊界處理,看看以下步驟拆解圖感受一下。

 

 

 

 

備注:運用的軟件功能是背景模糊,Sketch 或者 Figma 等軟件皆可實現(xiàn)。

 

 

 

5. 延展界面場景

 

為了進(jìn)一步強化圖標(biāo)練習(xí),延展了一個簡單的界面場景,一個由宮格布局組合成的界面設(shè)計。為了填充所需的內(nèi)容,先把之前的一些圖標(biāo)作品放進(jìn)去占個位置。雖然都是質(zhì)感一類的圖標(biāo),但是由于透視、配色、風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范等不一致,整體還是存在一定的排斥感。

 

 

 

 

 

 

6. 根據(jù)界面環(huán)境重新調(diào)整

 

由于界面設(shè)計屬于深色主題,之前練習(xí)的天氣圖標(biāo)放入場景中顯得過于突出,而且玻璃質(zhì)感的通透性沒有得到很好的發(fā)揮。于是根據(jù)界面環(huán)境對天氣圖標(biāo)進(jìn)行了重新調(diào)整,以深色關(guān)系調(diào)整了云朵部分,針對太陽的配色和尺寸比例也進(jìn)行了調(diào)整,如以下效果圖。

 

 

 

 

 

 

7. 延續(xù)風(fēng)格補全設(shè)計

 

以調(diào)整后的天氣圖標(biāo)作為風(fēng)格規(guī)范,延續(xù)了其它業(yè)務(wù)場景的圖標(biāo)設(shè)計,在透視關(guān)系、細(xì)節(jié)規(guī)范、配色比例和光影效果等方面進(jìn)行了直接延續(xù)。在光影方向上面選擇了縱向區(qū)分,左邊三個選擇左上角打光,右邊三個選擇右上角打光。(當(dāng)然也可以統(tǒng)一一個方向設(shè)置光影)

 

 

 

 

 

 

8. 統(tǒng)一性還是差異化

 

完成的整體設(shè)計視覺風(fēng)格雖然比較統(tǒng)一,但是也有一些問題存在。圖標(biāo)之間缺少差異化,過度統(tǒng)一容易視覺疲勞,于是在統(tǒng)一性和差異化上面開始糾結(jié)了。

 

 

 

 

為了既保障圖標(biāo)設(shè)計表達(dá)的統(tǒng)一性,又能形成視覺感的差異化,做出了調(diào)整配色關(guān)系的決定。根據(jù)天氣圖標(biāo)的配色關(guān)系延續(xù)出了其它色系,看看最終的效果如何。

 

 

 

 

 

 

你喜歡哪一版?

 

關(guān)于統(tǒng)一性和差異化因人而異,在朋友圈征集意見也是各有差異,那么你會喜歡哪一版呢?歡迎留言區(qū)一起互動交流。

 

 

 

 


作者:黑馬青年
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響應(yīng)式布局|打造跨平臺無縫體驗的設(shè)計利器

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

響應(yīng)式布局|打造跨平臺無縫體驗的設(shè)計利器
 
 
一、介紹
1.1 發(fā)展歷程
響應(yīng)式布局起源于20世紀(jì)的建筑設(shè)計領(lǐng)域,最初用于描述建筑物根據(jù)環(huán)境變化自動調(diào)整的能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,這一概念被引入到網(wǎng)頁設(shè)計中,以解決傳統(tǒng)固定布局在多樣化設(shè)備上的局限性。自2010年以來,隨著智能手機和平板電腦的普及,響應(yīng)式布局逐漸成為網(wǎng)頁設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)實踐。
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  •  
    固定布局:內(nèi)容在不同屏幕上的尺寸和布局保持不變。這種設(shè)計適用于桌面電腦,但在移動設(shè)備上顯示效果不佳
  •  
    流式布局:將元素的寬度設(shè)置為百分比而不是固定像素值。這樣可以使網(wǎng)頁內(nèi)容在不同屏幕尺寸下自動調(diào)整大小,但仍存在布局失控和內(nèi)容擠壓的問題。
  •  
    媒體查詢:CSS3引入了媒體查詢功能,允許開發(fā)人員根據(jù)設(shè)備的特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的CSS樣式。這種技術(shù)使得網(wǎng)頁可以根據(jù)設(shè)備的不同特性應(yīng)用不同的布局和樣式,為響應(yīng)式設(shè)計奠定了基礎(chǔ)
  •  
    響應(yīng)式設(shè)計:綜合利用了流式布局和媒體查詢技術(shù),使網(wǎng)頁能夠根據(jù)設(shè)備的尺寸和特性動態(tài)調(diào)整布局和樣式,以適應(yīng)各種屏幕大小和設(shè)備類型。這種方法提供了更一致、更靈活的用戶體驗,成為現(xiàn)代Web設(shè)計的主流趨勢
  •  
    移動優(yōu)先設(shè)計:隨著移動設(shè)備用戶數(shù)量的增加,設(shè)計師開始采用移動優(yōu)先的設(shè)計理念,即首先為移動設(shè)備設(shè)計網(wǎng)頁布局和樣式,然后再逐步增強適應(yīng)桌面設(shè)備。這種方法有助于確保網(wǎng)頁在小屏幕上的可用性和性能
1.2 基本概念
1.2.1 基于網(wǎng)格布局
響應(yīng)式 UI 基于網(wǎng)格布局。該網(wǎng)格可以確保不同布局之間的視覺一致性,同時可以靈活的適配多種寬度的設(shè)計。網(wǎng)格列的數(shù)量取決于斷點系統(tǒng)。
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1.2.2 斷點(根據(jù)寬度切換布局方式)
斷點是響應(yīng)式設(shè)計中的關(guān)鍵概念,它指的是屏幕寬度達(dá)到某個預(yù)設(shè)值時,布局會發(fā)生明顯變化的點。通過設(shè)置斷點,設(shè)計師可以為不同的屏幕尺寸定制不同的布局方案。
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1.2.3 主要應(yīng)用于橫向空間,同時適配PC + 平板 + 手機
傳統(tǒng)頁面布局策略通常遵循這樣一種原則:即內(nèi)容的多少決定了頁面的滾動長度。而頁面的水平寬度則往往被設(shè)定為一個固定值,以確保在不同設(shè)備和瀏覽器上展示時的一致性和穩(wěn)定性。然而,隨著移動設(shè)備的多樣化和用戶瀏覽習(xí)慣的變化,固定的頁面寬度已無法滿足所有場景的需求。在這種情況下,響應(yīng)式布局應(yīng)運而生,其核心思想是使頁面的寬度能夠根據(jù)不同設(shè)備的屏幕尺寸動態(tài)調(diào)整。
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二、實現(xiàn)方式
2.1 媒體查詢
媒體查詢是CSS3的一個特性,允許根據(jù)不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則。通過媒體查詢,設(shè)計師可以為不同的設(shè)備和視口尺寸定制不同的布局和樣式。
優(yōu)點
  •  
    靈活性高,可以針對不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率、設(shè)備方向等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則
  •  
    允許創(chuàng)建復(fù)雜的響應(yīng)式邏輯,如在橫屏模式下調(diào)整布局或針對特定設(shè)備優(yōu)化樣式
缺點
  •  
    可能導(dǎo)致CSS代碼變得復(fù)雜和難以維護(hù),特別是當(dāng)有大量不同的設(shè)備和條件需要處理時
  •  
    需要對各種設(shè)備和屏幕尺寸有深入的了解,以確保兼容性和一致性
使用場景
  •  
    當(dāng)需要為不同的設(shè)備或視口條件定制不同的布局和樣式時
  •  
    當(dāng)設(shè)計需要考慮多種設(shè)備特性,如屏幕方向變化或高分辨率顯示時
 
2.2 百分比
百分比寬度可以使元素的尺寸相對于其父容器進(jìn)行縮放,從而實現(xiàn)響應(yīng)式布局。百分比布局讓元素能夠根據(jù)父容器的大小變化而自動調(diào)整寬度,保持布局的靈活性。
優(yōu)點
  •  
    使得元素的大小能夠相對于其父容器進(jìn)行縮放,從而實現(xiàn)響應(yīng)式效果
  •  
    簡單易用,對于基礎(chǔ)的響應(yīng)式布局非常有效
缺點
  •  
    百分比布局可能在某些情況下不夠精確,特別是在需要固定元素位置或大小時
  •  
    可能需要結(jié)合其他技術(shù)(如視口單位)來實現(xiàn)更精細(xì)的控制
  •  
    每個屬性都使用百分比,會造成布局的復(fù)雜度較高
使用場景
  •  
    當(dāng)需要元素大小根據(jù)父容器的大小變化而變化時,如流體網(wǎng)格布局
  •  
    對于簡單的響應(yīng)式調(diào)整,如改變?nèi)萜鞯奶畛浠蜻吘?/div>
 
2.3 視口單位(vw/vh 和 vmin/vmax)
vw(視窗寬度單位)和vh(視窗高度單位)是基于視口大小的相對單位。使用這些單位,元素的尺寸可以與用戶的視口大小同步變化,實現(xiàn)真正的響應(yīng)式設(shè)計。
優(yōu)點
  •  
    基于視口的單位提供了一種與設(shè)備視口大小直接相關(guān)的方法來設(shè)置元素的尺寸
  •  
    可以創(chuàng)建與視口大小成比例的布局,確保在不同設(shè)備上的視覺一致性
缺點
  •  
    對于需要非常精確控制元素尺寸的情況,視口單位可能不夠靈活
  •  
    在某些復(fù)雜的布局中,過度依賴視口單位可能導(dǎo)致計算復(fù)雜和難以調(diào)試
使用場景
  •  
    當(dāng)設(shè)計需要元素大小與視口大小成比例時,如全屏背景圖像或響應(yīng)式圖片
  •  
    在需要考慮不同屏幕尺寸和分辨率的布局設(shè)計中
 
2.4 rem
rem(root em)單位是基于根元素(html元素)的字體大小的相對單位。通過設(shè)置根元素的字體大小,可以統(tǒng)一控制頁面上所有使用rem單位的元素的尺寸,實現(xiàn)更好的響應(yīng)性和可維護(hù)性。
優(yōu)點
  •  
    rem單位基于根元素的字體大小,提供了一種一致性更強的方法來縮放元素
  •  
    有助于保持設(shè)計的一致性和可訪問性,因為所有尺寸都與根字體大小相關(guān)聯(lián)
缺點
  •  
    對于沒有深入了解CSS的設(shè)計師或開發(fā)者來說,rem的計算可能有些復(fù)雜
  •  
    在某些情況下,rem可能導(dǎo)致布局的縮放不如預(yù)期,特別是在與百分比或其他單位混合使用時
使用場景
  •  
    當(dāng)需要整個頁面的尺寸和布局與根字體大小保持一致時
  •  
    在創(chuàng)建可伸縮的排版和需要保持一致性的設(shè)計中
 
三、布局的幾種類型
3.1 基礎(chǔ)布局
3.1.1 固定
對于固定寬度的元素,確保它們在所有設(shè)備上都保持一致的尺寸,適用于那些不需要隨屏幕尺寸變化的元素
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3.1.2 流式
流式寬度的元素可以根據(jù)父容器的尺寸變化而動態(tài)調(diào)整寬度,適用于需要隨屏幕尺寸變化的元素。
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3.1.3 吸附(adhesion)
元素寬度是固定的,直到受到其他元素或斷點的影響。參考產(chǎn)品:花瓣發(fā)現(xiàn)頁
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3.1.4 擠壓
元素的寬度隨著面板的出現(xiàn)而收縮
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3.1.5 推出
推出寬度的元素在特定條件下會擴展到父容器之外,以顯示額外的內(nèi)容或功能。
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3.1.6 遮蓋
遮蓋寬度的元素會根據(jù)內(nèi)容的需要動態(tài)調(diào)整寬度,如果內(nèi)容超出父容器,將會遮蓋相鄰元素
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3.2 混合布局
3.2.1 固定+流式
這種布局方式結(jié)合了占滿和固定兩種布局方式的特點。元素的寬度可以動態(tài)調(diào)整以占滿屏幕空間,而高度則保持固定不變。這種布局方式適用于那些需要充分利用屏幕寬度,但高度固定不變的場景。參考產(chǎn)品:UI中國、知乎等
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3.2.2 流式+吸附(典型的響應(yīng)式布局)
等比+斷點布局是指在不同屏幕尺寸下,元素的寬度和高度按照等比縮放,但在某些特定的屏幕尺寸下會觸發(fā)斷點,使得元素的布局方式發(fā)生改變。這種布局方式可以在不同屏幕尺寸下實現(xiàn)更加靈活和適應(yīng)性更強的布局。參考產(chǎn)品:站酷首頁。
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四、設(shè)計流程
4.1 確定常見的屏幕尺寸范圍
通過對目標(biāo)用戶群體的設(shè)備使用情況進(jìn)行研究,確定常見的屏幕尺寸范圍,如小屏幕手機、中等屏幕平板和大屏幕桌面顯示器。
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4.2 確定適配規(guī)則
4.2.1 間距寬度不變,縮放內(nèi)容區(qū)域
為每個布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.2 內(nèi)容區(qū)域?qū)挾炔蛔?,縮放兩側(cè)留白區(qū)域
為每個布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.3 混合縮放,內(nèi)容區(qū)域與兩側(cè)留白區(qū)域同時變化
為每個布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.3 分解固定元素
4.3.1 區(qū)分固定元素與變化元素
確定頁面中的哪些元素應(yīng)該在不同屏幕尺寸下保持不變,哪些元素應(yīng)該隨屏幕尺寸變化而變化。
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4.3.2 確定頁面中固定元素的尺寸
對于頁面中的固定元素,如Logo、導(dǎo)航欄等,為這些元素設(shè)定在不同屏幕尺寸下的尺寸和位置,確保其在任何設(shè)備上都具有良好的可見性和功能性。
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4.4 確定卡片(模塊)的布局變化規(guī)則
4.4.1 卡片位置變化
根據(jù)屏幕尺寸的變化,調(diào)整卡片的位置,使其在不同屏幕上都能合理布局。
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4.4.2 卡片布局變化
改變卡片的排列方式,如從水平排列變?yōu)榇怪迸帕?,以適應(yīng)不同屏幕尺寸的布局需求。
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4.4.3 卡片數(shù)量變化
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整卡片的數(shù)量,例如在較小屏幕上減少卡片數(shù)量以簡化內(nèi)容,提高用戶體驗。
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4.5  文本拉伸規(guī)則
4.5.1 溢出省略
對于過長的文本內(nèi)容,采用溢出省略的方式顯示部分內(nèi)容,并用省略號表示剩余內(nèi)容,確保頁面布局不被破壞。
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4.5.2 文本換行
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整文本的換行規(guī)則,使文本在不同屏幕尺寸下都能合理顯示,避免布局被破壞。
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4.6 圖片拉伸規(guī)則
4.6.1 居中裁剪
在保持圖片比例的同時,對圖片進(jìn)行裁剪以適應(yīng)不同屏幕尺寸,確保圖片內(nèi)容的重點區(qū)域始終可見。
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4.6.2 等比縮放
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整圖片的大小,確保圖片在不同屏幕尺寸下都能保持原始比例,避免變形或失真。
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五、可見性適配行為
5.1 固定的
對于固定可見的元素,確保它們在所有設(shè)備上都保持可見,以提供穩(wěn)定的用戶體驗。
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5.2 可切換的
對于可切換的元素,根據(jù)屏幕尺寸和用戶需求在顯示和隱藏之間進(jìn)行切換,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗。
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5.3 臨時的
臨時可見的元素在特定條件下才會顯示,如當(dāng)用戶與頁面交互時,可以臨時顯示額外的信息或操作選項。
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六、響應(yīng)式模式
6.1 出現(xiàn)
出現(xiàn)模式指的是元素在用戶滾動或觸發(fā)某些動作時動態(tài)進(jìn)入或退出視圖的過程。
6.2 變形
變形模式描述元素如何根據(jù)用戶交互或屏幕尺寸變化而改變形狀、大小或布局。
6.3 分割
分割模式涉及將內(nèi)容分割成多個部分,以適應(yīng)不同的屏幕尺寸和布局需求。
6.4 重排
重排模式指的是元素在不同屏幕尺寸下重新排列,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗。
6.5 擴展
指的是元素或組件能夠根據(jù)內(nèi)容的多少或者用戶的交互動作而增加額外的空間或者附加信息。這種模式常見于折疊面板、下拉菜單、模態(tài)窗口等交互元素。擴展模式的關(guān)鍵在于它提供了一種優(yōu)雅的方式來處理額外的內(nèi)容,而不是在所有時間里都將其展示出來,這樣可以保持界面的整潔和減少不必要的干擾。
6.6 位移
涉及到元素在頁面上的位置變化,以響應(yīng)用戶的交互或其他條件。這通常是為了重新組織頁面布局,以便為新的內(nèi)容騰出空間或者將用戶的注意力引向特定的區(qū)域。位移可以是平滑的動畫效果,也可以是簡單的位置變動。需要謹(jǐn)慎使用,以確保用戶不會被突然的布局變化所困擾。
 
七、結(jié)語
在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計時,我們經(jīng)常會碰到包含多種元素的復(fù)雜設(shè)計單元,比如圖文結(jié)合的布局,或者是更加多元的卡片、文本和圖像的組合。面對這種復(fù)雜性,首要任務(wù)是將這些單元分解,審視并理解每個單獨元素的適配需求。然后,我們需要綜合考慮這些元素在尺寸、形態(tài)、數(shù)量以及排列上的變化,融合這些變化來制定一套綜合的適配計劃。這樣的過程旨在保證不論是在何種設(shè)備或屏幕尺寸上,這些設(shè)計單元都能維持其原有的功能和視覺效果,進(jìn)而為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗。
雖然開發(fā)團隊可能依賴于他們的經(jīng)驗或遵循既定的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)來執(zhí)行適配任務(wù),并不總是需要設(shè)計師提供詳盡的適配指導(dǎo),但設(shè)計師對適配原則的理解和掌握對于打造適用于所有用戶設(shè)備的連貫體驗至關(guān)重要。這種專業(yè)知識不僅能夠提高設(shè)計工作的效率和產(chǎn)出的質(zhì)量,還能促進(jìn)與開發(fā)團隊的有效合作,共同推動產(chǎn)品的成功開發(fā)。


作者:姚_Yale
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鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

一、鼠標(biāo)指針概述
1.1 鼠標(biāo)指針的起源
鼠標(biāo)指針最早出現(xiàn)在20世紀(jì)60年代的早期圖形用戶界面系統(tǒng)中,如Douglas Engelbart在斯坦福研究所開發(fā)的oN-Line系統(tǒng)。隨著操作系統(tǒng)的發(fā)展,鼠標(biāo)指針的樣式也變得更加多樣化,以適應(yīng)不同的操作和反饋需求。
 
1.2 鼠標(biāo)指針的定義
光標(biāo)是一種視覺提示,它不僅向用戶顯示鼠標(biāo)的位置,還向用戶顯示如何與特定元素進(jìn)行交互,包括選擇文本、單擊、拖動或滾動等。了解哪些光標(biāo)指示哪些類型的交互并適當(dāng)?shù)厥褂盟鼈?,可以使界面對用戶更直觀。
 
1.3 在用戶體驗中的作用
光標(biāo)作為用戶與計算機系統(tǒng)之間交互的主要視覺工具。在用戶體驗中起到一些關(guān)鍵作用,例如:直觀的控制、視覺焦點、操作反饋、精確選擇、交互提示、增強可訪問性、減少錯誤等。
 
二、鼠標(biāo)指針的基本功能
2.1 指向與選擇
  •  
    鼠標(biāo)指針最基本的功能之一是指向。用戶可以通過移動鼠標(biāo)來控制指針在屏幕上的位置,指向不同的界面元素,如按鈕、鏈接、文本或圖像。
  •  
    選擇功能通常與指向結(jié)合使用。當(dāng)用戶將指針放在某個元素上并按下鼠標(biāo)按鈕時,就可以選擇該元素。例如,在文本編輯器中,用戶可以通過指向并點擊來選擇文本;
  •  
    在網(wǎng)頁上,指向并點擊鏈接可以打開新的頁面。
 
2.2 點擊與激活
  •  
    點擊是用戶與界面元素交互的常見動作。用戶將鼠標(biāo)指針移動到按鈕或其他可激活的元素上,然后按下并釋放鼠標(biāo)按鈕來執(zhí)行點擊操作。
  •  
    激活功能指的是通過點擊來觸發(fā)元素的事件或動作。例如,點擊一個按鈕可能會提交一個表單,點擊一個菜單項可能會打開一個新窗口或執(zhí)行特定的命令。
 
2.3 拖動與移動
  •  
    拖動功能允許用戶通過按住鼠標(biāo)按鈕并移動鼠標(biāo)來拖拽界面元素,如窗口、圖標(biāo)或選定的文本。
  •  
    移動功能是指通過拖動操作來重新定位元素。用戶可以在桌面上移動窗口到不同的位置,或在文檔中拖動文本或圖像來改變它們的位置。
  •  
    拖放操作是拖動的擴展,用戶可以將一個元素拖到另一個元素或區(qū)域來執(zhí)行特定的功能,如將文件拖到文件夾圖標(biāo)中進(jìn)行移動或復(fù)制。
 
三:鼠標(biāo)指針的多樣性
3.1 箭頭光標(biāo)
介紹:箭頭光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個箭頭形狀,指向屏幕的某個方向(通常是右上方),它允許用戶通過鼠標(biāo)或觸摸板與屏幕上的元素進(jìn)行交互。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    選擇:
    箭頭光標(biāo)允許用戶點擊按鈕、選擇菜單項或激活鏈接。
  •  
    指向:
    它提供了指向屏幕上特定元素的功能,幫助用戶直觀地識別可交互區(qū)域。
  •  
    導(dǎo)航:
    在瀏覽網(wǎng)頁或應(yīng)用程序時,箭頭光標(biāo)幫助用戶在界面中導(dǎo)航。
交互行為
  •  
    懸停:
    將箭頭光標(biāo)懸停在某個元素上可能會顯示額外的信息,如工具提示或菜單;也可能會觸發(fā)視覺變化,如顏色或大小改變
  •  
    點擊:
    用戶可以通過將箭頭光標(biāo)定位到目標(biāo)上并點擊鼠標(biāo)左鍵來執(zhí)行點擊操作。
 
3.2 指針光標(biāo)
介紹:指針光標(biāo)是屏幕上的一個可見符號,通常隨鼠標(biāo)移動而變化位置,允許用戶與計算機進(jìn)行交互。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    選擇:
    通過點擊操作選擇界面元素。
  •  
    指向:
    指示屏幕上的特定位置。
  •  
    激活:
    點擊按鈕或鏈接以觸發(fā)事件。
  •  
    拖動:
    拖動窗口或?qū)ο蟮叫挛恢谩?/div>
交互行為
  •  
    懸停:
    將光標(biāo)停留在某個元素上以查看狀態(tài)變化或提示信息。
  •  
    點擊:
    按下并釋放鼠標(biāo)按鈕以選擇或激活元素。
  •  
    雙擊:
    快速連續(xù)點擊兩次以執(zhí)行默認(rèn)命令,如打開文件或文件夾。
 
3.3 文本光標(biāo)
介紹:文本光標(biāo)是一個通常出現(xiàn)在文本字段中的垂直線條或豎條,指示用戶可以在此位置插入文本。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    文本輸入:
    允許用戶在文本字段中輸入字符。
  •  
    文本編輯:
    用戶可以通過點擊文本光標(biāo)來定位文本中的特定位置,進(jìn)行編輯或修改。
交互行為
  •  
    點擊:
    用戶可以將鼠標(biāo)指針移動到文本光標(biāo)上并點擊,以在該位置插入或編輯文本。
  •  
    拖動:
    用戶可以拖動文本光標(biāo)來選擇文本。
 
3.4 十字光標(biāo)
介紹:十字光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個十字形或“+”形的指針,它允許用戶進(jìn)行非常精確的定位和選擇。
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功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時,十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點擊。
  •  
    拖動:
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時,用戶可以拖動十字光標(biāo)。
 
3.5 不允許的光標(biāo)
介紹:不允許/禁止光標(biāo)通過特定的視覺樣式(如帶斜線的圓圈或箭頭)來表示某個操作在當(dāng)前上下文中是不被允許或禁止的。
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功能
  •  
    禁用指示:
    指示用戶界面中的某些元素或操作目前不可用或被鎖定。
  •  
    防止誤操作:
    通過視覺提示防止用戶嘗試執(zhí)行不可用的操作,從而避免可能的誤操作或錯誤。
交互行為
  •  
    視覺反饋:
    當(dāng)用戶將鼠標(biāo)移動到禁止操作的區(qū)域時,光標(biāo)變化提供即時的視覺反饋。
  •  
    操作阻止:
    系統(tǒng)阻止用戶執(zhí)行任何無效的操作。
 
3.6 屏幕快照選擇區(qū)域
介紹:屏幕快照選擇區(qū)域光標(biāo)允許用戶通過拖動來定義一個區(qū)域,這個區(qū)域?qū)⒈徊蹲讲⒈4鏋閳D像文件。
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功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時,十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點擊。
  •  
    拖動:
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時,用戶可以拖動十字光標(biāo)。
 
3.7 消失光標(biāo)
介紹:指示在松開按鈕時,所拖移的項目將消失。如果項目是
替身
,則不會刪除其原件。
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3.8 拷貝光標(biāo)
介紹:拷貝光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個箭頭旁邊帶有“+”號或其他表示復(fù)制的符號,明確告訴用戶當(dāng)前操作將復(fù)制選中的項目。
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功能
  •  
    復(fù)制操作:
    允許用戶通過拖動來復(fù)制文件、文件夾或其他界面元素。
  •  
    數(shù)據(jù)傳輸:
    在不同應(yīng)用程序或同一應(yīng)用程序的不同部分之間傳輸數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    拖動復(fù)制:
    用戶將鼠標(biāo)指針放在可復(fù)制的元素上,按下鼠標(biāo)按鈕并拖動以復(fù)制該項目。
  •  
    釋放完成:
    用戶在目標(biāo)位置釋放鼠標(biāo)按鈕,完成復(fù)制操作。
 
3.9 替身光標(biāo)
介紹:替身光標(biāo)表明用戶可以通過拖動操作創(chuàng)建原文件或文件夾的快捷方式,而不是移動原始項目。
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功能
  •  
    創(chuàng)建快捷方式:
    允許用戶在不改變原始文件或文件夾位置的情況下,創(chuàng)建一個指向原始位置的鏈接。
  •  
    節(jié)省空間:
    替身不占用額外的空間,因為它只是一個指向原始文件的引用。
交互行為
  •  
    拖動:
    用戶將鼠標(biāo)指針放在文件或文件夾上,按下并拖動。
  •  
    創(chuàng)建替身:
    在拖動過程中不松開鼠標(biāo)按鈕,同時按下Option鍵(或根據(jù)系統(tǒng)提示的其他修飾鍵),光標(biāo)將變?yōu)樘嫔砉鈽?biāo)。
  •  
    放置:
    用戶將文件或文件夾拖到所需位置并釋放鼠標(biāo)按鈕,完成替身的創(chuàng)建。
 
3.10 幫助指針
介紹:幫助指針通常表現(xiàn)為一個問號(?)或帶有問號的圖標(biāo),表示用戶將鼠標(biāo)懸停在某個元素上時可以獲取幫助或說明。
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功能
  •  
    提供信息:
    幫助指針可以向用戶顯示額外的說明或信息。
  •  
    輔助理解:
    幫助用戶理解界面元素的功能或操作方式。
交互行為
  •  
    懸停顯示:
    當(dāng)用戶的鼠標(biāo)指針懸停在具有幫助功能的界面元素上時,光標(biāo)樣式可能會變化,同時顯示幫助信息。
  •  
    點擊獲取:
    在某些情況下,用戶可能需要點擊帶有幫助指針的元素以打開幫助文檔或獲取更多信息。
 
3.11 鉛筆光標(biāo)
介紹:鉛筆光標(biāo)是一種視覺提示,通常表現(xiàn)為一個鉛筆形狀的圖標(biāo),用來告訴用戶他們當(dāng)前處于可以繪制或編輯文本的狀態(tài)。
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功能
  •  
    文本輸入:
    鉛筆光標(biāo)用于指示用戶可以在文本字段中輸入文字。
  •  
    文本編輯:
    在已有文本上移動鉛筆光標(biāo),可以進(jìn)行文字的選擇、編輯或修改。
交互行為
  •  
    點擊定位:
    用戶可以在文本中的任何位置點擊鉛筆光標(biāo),以定位文本插入點。
  •  
    拖動選擇:
    用戶可以拖動鉛筆光標(biāo)來選擇文本。
 
3.12 精密指針
介紹:精密指針是一種特殊的光標(biāo)樣式,它為用戶提供了更精細(xì)的控制能力,特別是在需要精確定位或選擇的應(yīng)用程序中。
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功能
  •  
    精確定位:
    允許用戶在需要高精度的界面元素上進(jìn)行操作,如圖形設(shè)計、圖像編輯或表格數(shù)據(jù)輸入。
  •  
    細(xì)致選擇:
    在文本編輯或代碼編輯中,精密指針可以幫助用戶更準(zhǔn)確地選擇文本或代碼段。
交互行為
  •  
    點擊:
    用戶可以使用精密指針進(jìn)行精確點擊。
  •  
    選擇:
    用戶可以輕松地選擇小尺寸的界面元素或在緊密排列的元素之間進(jìn)行選擇。
 
3.13 單元格指針
介紹:單元格指針是一種特殊類型的光標(biāo),它在電子表格應(yīng)用程序(如Microsoft Excel、Google Sheets等)中用于指示當(dāng)前選中的單元格或用戶可以輸入數(shù)據(jù)的位置。
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功能
  •  
    單元格選擇:
    允許用戶通過點擊來選擇單個或多個單元格。
  •  
    內(nèi)容編輯:
    指示用戶可以在單元格中輸入或編輯數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    點擊選擇:
    用戶可以通過點擊來選擇單元格,單元格指針隨之移動到該單元格。
  •  
    拖動選擇:
    用戶可以拖動單元格指針來選擇一個區(qū)域的單元格。
  •  
    輸入編輯:
    用戶可以在單元格指針?biāo)诘奈恢幂斎牖蚓庉嬑谋尽?/div>
 
3.14 放大/縮小指針
介紹:放大/縮小指針通常表現(xiàn)為一個帶有加號(+)或減號(-)的放大鏡圖標(biāo),用來指示用戶當(dāng)前正在進(jìn)行放大或縮小的操作。
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功能
  •  
    放大內(nèi)容:
    允許用戶放大查看細(xì)節(jié),例如地圖、圖片或文本。
  •  
    縮小內(nèi)容:
    允許用戶縮小以獲得更廣闊的視野。
交互行為
  •  
    點擊放大/縮小:
    用戶可以通過點擊帶有“+”或“-”符號的放大/縮小按鈕來進(jìn)行操作。
  •  
    拖動縮放:
    在一些應(yīng)用中,用戶可以通過拖動一個滑塊或在觸摸屏幕上用兩個手指進(jìn)行捏合操作來放大或縮小。
  •  
    滾輪縮放:
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的多點觸控手勢也可以實現(xiàn)放大或縮小。
 
3.15 移動&拖拽光標(biāo)
介紹:移動光標(biāo)是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個帶有箭頭的矩形或邊框,表示用戶可以通過拖動來移動某個元素或?qū)ο蟆?/div>
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功能
  •  
    元素移動:
    允許用戶通過拖動操作來改變元素在界面上的位置。
  •  
    布局調(diào)整:
    用戶可以通過移動光標(biāo)來調(diào)整界面元素的布局。
交互行為
  •  
    點擊并拖動:
    用戶可以通過點擊并拖動移動光標(biāo)來移動元素。
  •  
    釋放完成移動:
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將停留在新位置。
 
3.16 抓取指針
介紹:抓取指針是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個張開的手或帶有抓取圖標(biāo)的指針,表示用戶可以通過拖動來抓取和移動元素。
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功能
  •  
    抓取元素:
    允許用戶通過拖動操作來抓取界面上的元素。
  •  
    移動元素:
    在抓取元素后,用戶可以將其移動到新的位置。
交互行為
  •  
    點擊并拖動:
    用戶可以通過點擊并拖動抓取指針來抓取元素。
  •  
    釋放完成移動:
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將被放置在新位置。
 
3.17 載入光標(biāo)
介紹:等待光標(biāo)是一種特殊的光標(biāo)樣式,通常以一個旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo)、沙漏或進(jìn)度條的形式出現(xiàn),用來指示應(yīng)用程序當(dāng)前正在忙碌,正在等待某個操作完成或數(shù)據(jù)加載。
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功能
  •  
    指示忙碌狀態(tài):
    向用戶明確表示應(yīng)用程序正在忙碌,正在處理數(shù)據(jù)或執(zhí)行任務(wù)。
  •  
    提供反饋:
    為用戶提供即時的視覺反饋,告知他們操作正在進(jìn)行中。
交互行為
  •  
    顯示載入光標(biāo):
    當(dāng)應(yīng)用程序開始處理任務(wù)時,指針變?yōu)檩d入光標(biāo)。
  •  
    隱藏載入光標(biāo):
    任務(wù)完成后,載入光標(biāo)消失,恢復(fù)為正常指針樣式。
 
3.18 滾動光標(biāo)
介紹:滾動光標(biāo)是一種用戶界面元素,用來指示用戶可以滾動查看的內(nèi)容區(qū)域。它可以是滾動條上的滑塊,也可以是鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動手勢。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    內(nèi)容瀏覽:
    允許用戶瀏覽超出當(dāng)前視圖范圍的內(nèi)容。
  •  
    滾動內(nèi)容:
    允許用戶滾動查看內(nèi)容,如網(wǎng)頁、文檔或圖像。
交互行為
  •  
    拖動滾動:
    用戶可以點擊并拖動滾動條上的滑塊來上下或左右滾動內(nèi)容。
  •  
    滾輪滾動:
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動手勢可以快速滾動頁面。
  •  
    自動滾動:
    在某些應(yīng)用程序中,內(nèi)容可以自動滾動,如在演示或某些游戲場景中。
 
四、鼠標(biāo)指針的交互設(shè)計原則
4.1 一致性(Consistency)
  •  
    定義:一致性原則要求在整個應(yīng)用程序或網(wǎng)站中,鼠標(biāo)指針的行為和樣式保持統(tǒng)一。這意味著相同的操作應(yīng)產(chǎn)生相同的視覺反饋,相同的指針樣式應(yīng)表示相同的功能。
  •  
    應(yīng)用:例如,如果標(biāo)準(zhǔn)箭頭指針用于所有選擇操作,那么用戶就會學(xué)會預(yù)期這種指針樣式,并知道何時可以進(jìn)行選擇。
 
4.2 反饋(Feedback)
  •  
    定義:反饋原則指的是系統(tǒng)應(yīng)提供即時的視覺或聽覺信號,以響應(yīng)用戶的操作。這有助于用戶理解他們的操作是否成功,以及系統(tǒng)的狀態(tài)。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時,按鈕可能會改變顏色或顯示陰影,以表明它是可點擊的。
 
4.3 可見性(Visibility)
  •  
    定義:可見性原則確保鼠標(biāo)指針在所有情況下都是可見的,以便用戶始終知道他們當(dāng)前的位置和可以進(jìn)行的操作。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)指針移動到特定元素上時,元素可能會高亮顯示,或者指針可能會改變形狀或大小,以提高其可見性。
 
4.4 適應(yīng)性(Adaptability)
  •  
    定義:適應(yīng)性原則指的是鼠標(biāo)指針應(yīng)能夠適應(yīng)不同的用戶需求和上下文環(huán)境。這包括對不同屏幕尺寸、分辨率和用戶偏好的適應(yīng)。
  •  
    應(yīng)用:例如,提供可調(diào)整的指針大小選項,以便視力不佳的用戶可以更清楚地看到指針。或者在不同的操作系統(tǒng)或設(shè)備上使用適當(dāng)?shù)闹羔槝邮健?/div>
 
五、鼠標(biāo)指針對用戶體驗影響
5.1 提升效率與準(zhǔn)確性
  •  
    鼠標(biāo)指針提供了一種直觀的方式來快速導(dǎo)航和選擇界面元素。通過精確的指向和點擊,用戶能夠高效地完成任務(wù),減少尋找和選擇目標(biāo)所需的時間。
  •  
    鼠標(biāo)指針的變化可以即時反映用戶的操作,如當(dāng)用戶將指針移動到鏈接上時,指針變成手形,這是一種即時的視覺反饋,告訴用戶這是一個可點擊的鏈接。
  •  
    清晰的指針狀態(tài)變化可以減少用戶在操作過程中的不確定性,幫助他們更好地理解界面的當(dāng)前狀態(tài)和預(yù)期行為,從而降低操作錯誤。
 
5.2 增強可訪問性
  •  
    鼠標(biāo)指針的設(shè)計考慮到了不同能力的用戶。例如,可調(diào)整的指針大小和顏色對比度可以幫助視力不佳的用戶更容易地看到和跟蹤光標(biāo)。
  •  
    輔助功能,如指針粘滯鍵或慢速指針移動,可以幫助運動障礙用戶更準(zhǔn)確地控制指針,確保所有用戶都能有效地與界面交互。
 
5.3 個性化與品牌識別
  •  
    通過自定義鼠標(biāo)指針的樣式和動畫,應(yīng)用程序和網(wǎng)站可以增強其品牌識別度。獨特的指針設(shè)計可以幫助用戶在視覺上與品牌建立聯(lián)系。
  •  
    個性化的指針樣式可以提供更豐富的用戶體驗,讓用戶感覺界面更加貼心和專屬。
 
六、技術(shù)實現(xiàn)與自定義
6.1 操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)指針設(shè)置
以mac系統(tǒng)為例:系統(tǒng)偏好設(shè)置 -> 輔助功能 -> 指針控制
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
  •  
    操作系統(tǒng)通常提供了一套預(yù)定義的鼠標(biāo)指針方案,包括不同的指針形狀和大小,以適應(yīng)各種操作和視覺需求。
  •  
    用戶可以通過控制面板或系統(tǒng)設(shè)置訪問鼠標(biāo)指針的配置選項。例如,在Windows中,用戶可以打開“鼠標(biāo)屬性”對話框來更改指針?biāo)俣?、調(diào)整指針可見性(如指針大小和顏色),以及選擇不同的指針方案。
  •  
    一些操作系統(tǒng)還提供了輔助功能,如指針的軌跡顯示,幫助用戶更清晰地追蹤鼠標(biāo)移動。
 
6.2 自定義指針樣式與動畫
  •  
    需要下載第三方應(yīng)用程序完成自定義,例如:Steer Mouse;xGestures;Smooth Scroll;Catch Mouse等
  •  
    用戶和設(shè)計師可以通過創(chuàng)建自定義指針樣式來個性化他們的計算機或應(yīng)用程序。這通常涉及選擇或設(shè)計新的指針圖像,并將其應(yīng)用為鼠標(biāo)指針。
  •  
    自定義指針樣式可以包括獨特的圖形設(shè)計、顏色和主題,以匹配應(yīng)用程序的品牌或用戶的個性。
  •  
    動畫指針可以提供更豐富的視覺反饋,例如,一個等待動畫可以顯示旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo),以表明應(yīng)用程序正在處理用戶的操作。
 
6.3 編程控制指針行為
  •  
    開發(fā)者可以通過編程方式控制鼠標(biāo)指針的行為,以增強應(yīng)用程序的交互性。這包括改變指針的形狀、位置、可見性,甚至創(chuàng)建自定義的指針效果。
  •  
    在Web開發(fā)中,CSS和JavaScript可以用于更改指針樣式和行為。例如,cursor屬性可以改變HTML元素上的指針圖標(biāo),而JavaScript可以用于監(jiān)聽鼠標(biāo)事件并動態(tài)更改指針樣式。
  •  
    在桌面應(yīng)用程序開發(fā)中,開發(fā)者可以使用相應(yīng)的API來控制指針。例如,Windows API允許開發(fā)者設(shè)置自定義光標(biāo),而macOS的AppKit框架提供了設(shè)置光標(biāo)的接口。
  •  
    編程還可以實現(xiàn)更高級的交互,如捕捉鼠標(biāo)位置、響應(yīng)鼠標(biāo)事件,以及在特定條件下更改指針行為。
 
七、案例研究
7.1 成功的鼠標(biāo)指針設(shè)計案例
 
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7.2 鼠標(biāo)指針設(shè)計中的常見問題
  •  
    不一致的指針樣式:使用多種不同的指針樣式可能會導(dǎo)致用戶混淆,特別是如果指針變化與功能不匹配時。
  •  
    不明顯的可交互元素:當(dāng)指針移動到可交互元素上時,如果沒有清晰的視覺反饋,用戶可能不知道可以進(jìn)行操作。
  •  
    指針尺寸不適當(dāng):指針太小或太大都可能影響用戶體驗,特別是在不同分辨率的屏幕上。
  •  
    缺乏視覺反饋:鼠標(biāo)指針在懸停、點擊或拖動時,如果沒有適當(dāng)?shù)膭赢嫽蜃兓?,可能會讓用戶感到困惑?/div>
  •  
    指針與界面元素間距不當(dāng):當(dāng)用戶點擊按鈕或其他元素時,如果指針位置與實際觸發(fā)區(qū)域不一致,可能會導(dǎo)致誤操作。
  •  
    指針樣式與品牌形象不符:如果自定義指針樣式與品牌的視覺形象不協(xié)調(diào),可能會削弱品牌識別度。
  •  
    在不同操作系統(tǒng)或設(shè)備上的兼容性問題:設(shè)計的指針樣式需要在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上進(jìn)行測試,以確保一致性和功能性。
  •  
    動畫過度或不足:指針動畫可能會吸引用戶的注意力,但過度的動畫可能會分散用戶對主要內(nèi)容的關(guān)注;不足的動畫則可能無法提供足夠的交互提示。
  •  
    指針行為與用戶期望不符:用戶對指針行為有一定的預(yù)期,如果指針的實際行為與這些預(yù)期不符,可能會導(dǎo)致用戶感到困惑。
 
結(jié)語
鼠標(biāo)指針的設(shè)計需要綜合考慮功能性、美觀性和用戶體驗。一個設(shè)計良好的鼠標(biāo)指針不僅能夠提升用戶界面的整體質(zhì)量和效率,還能夠增強用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠度。希望通過本篇文章大家可以合理的利用各種鼠標(biāo)指針類型。
 
附件文件如下:可根據(jù)需要自行下載。(用于在設(shè)計稿上標(biāo)注,或與開發(fā)溝通)
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
 

作者:姚_Yale
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